搬砖方法论:依赖注入的三种形式

  • 构造注入(Constructor Injection)
  • 方法注入(Method Injection)
  • 属性注入(Property Injection)又称为:Setter Injection

定义

Constructor Injection:指的是在类型的构造函数中,以传参的形式,将该类型的依赖关系需求,以静态的形式定义出来。

示例代码

using System;
using UnityEngine;

public class ConstructorInjection : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var description_0 = new Description_0();
        var book_0 = new Book(description_0);//将 IDescription 依赖性需求,注入到Book中
        book_0.Read();

        var description_1 = new Description_1();
        var book_1 = new Book(description_1);//将 IDescription 依赖性需求,注入到Book中
        book_1.Read();
    }
}

public class Book
{
    private readonly IDescription m_description;
    public Book(IDescription description)
    {
        if (description == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("description");
        }
        m_description = description;
    }

    public void Read()
    {
        m_description.ToContent();
    }
}


public interface IDescription
{
    void ToContent();
}

public class Description_0 : IDescription
{
    public void ToContent()
    {
        Debug.Log("内容_0");
    }
}

public class Description_1 : IDescription
{
    public void ToContent()
    {
        Debug.Log("内容_1");
    }
}

补充:

  • 由于构造注入中,构造函数中的参数就代表了类型对依赖需求的定义,而类型对依赖需求不应该有多重版本(重载),所以构造函数只应该有一种。
  • 不应该在构造函数中添加其他业务逻辑(除了防御性语句的判空操作),也不要对依赖需求对象进行任何处理。

优缺点

优点 缺点
简单 对不支持构造传参的运行方式支持不友好
可以明确的指出类型的依赖需求
能够保证依赖需求一定会注入
直观看出依赖需求的数量是否合理

使用优先级:高


定义

Method Injection:指的是通过方法参数的形式,向使用方提供需要的依赖对象。

示例代码

using UnityEngine;

public class MethodInjection : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var people = new People();

        people.Eat(new Hamburger());

        people.Eat(new Dumplings());
    }

}

public class People
{
    public void Eat(IFood food)
    {
        Debug.Log($"吃:{food.ToContent()}");
    }
}

public interface IFood
{
    string ToContent();
}

public class Hamburger : IFood
{
    public string ToContent()
    {
        return "汉堡";
    }
}
public class Dumplings : IFood
{
    public string ToContent()
    {
        return "饺子";
    }
}

补充:

  • 每次依赖的使用者不同或每次调用方使用的依赖对象不同时,使用方法注入是个不错的选择。
  • 不要对方法注入的依赖需求进行缓存操作。

优缺点

优点 缺点
可以在每次方法操作时都提供不能的依赖需求 适用范围有限
弥补构造注入中依赖需求爆炸的情况 依赖需求分散在不同方法中,不利于管理

使用优先级:中


定义

Property Injection:指的是通过对外公开的(pulic)属性,将依赖对象的需求注入到使用方。

示例代码

using UnityEngine;

public class PropertyInjection : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var game = new Game();

        game.Platform = new PC_Platform();
        game.Play();

        game.Platform = new Mobile_Platform();
        game.Play();
    }

}

public class Game
{
    public IPlatform Platform { get; set; }
    public void Play()
    {
        var tempStr = $"游戏运行在:{Platform.ToContent()} 平台";
        Debug.Log(tempStr);
    }
}


public interface IPlatform
{
    string ToContent();
}


public class PC_Platform : IPlatform
{
    public string ToContent()
    {
        return "PC";
    }
}

public class Mobile_Platform : IPlatform
{
    public string ToContent()
    {
        return "Mobile";
    }
}

补充:

  • 只有在开发通用函数库时,有默认的内置选项,并且该函数库对依赖对象属于非必要的前提下,才会使用属性注入方式。
    要是对依赖对象的需求范围小且持续时间段,应该使用方法注入,剩下的情况使用构造注入。
  • 当构造注入和方法注入都不能满足需求时,再慎重使用属性注入。

优缺点

优点 缺点
操作简单 适用范围有限
理解成本提高
会造成时序耦合
只适用于通用组件(例:日志系统正式与开发环境的切换)

使用优先级:低


总结:

从使用范围和优缺点来看,使用的优先级由高到低依次为:构造注入--->方法注入--->属性注入


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