看鸣潮剧情,我们到底在看什么
看到有人擅自总结故事脉络,擅自感到同质化和麻木,只能说,究竟是“把主角当成自己”还是“把自己代入主角”,真的是两种完全不同的结果。
若你非要在不同故事中抽取主干找共同点,那大概率你能找到很多共同点,因为故事的起承转合节奏总是相似的。就好比绝大多数冒险故事你只提取主干都总能看到“英雄之路”式的脉络。
二游剧情更是如此。它们大多数不可能给到太复杂的故事,加上必须短期出一个故事来卖角色,很容易让人提取出相同的主干。弗洛洛之所以能有所突破,主要是她有着“作为反派”以及一开始就铺垫过我们对其的感情两个优势,再在故事中扭转这种感情,才达成了她的独特。也因此,这种角色故事很难放到每一个角色身上,也不可能如此去做(毕竟争议也很大)
而游戏作为视听结合的艺术,真正的“剧情”其实重点更侧重于“表达方式”,也就是我们所能感受到的所有细节,而不是单纯故事的结构。叙事风格和每一个故事之间的“不同点”才是我们去感受的部分,而不是每次给别人写了数万字的剧本做个中心思想概括就说故事的同质性很高。这叫理解故事,而非感受剧情。
如果要理解故事,那么请从宏观的剧情角度去理解。或者,从漂泊者自身的角色去理解。
表面上库洛是通过一个个单元故事去推动的剧情,但漂泊者在这个过程中的得失以及因此带来的成长,才是鸣潮真正想要传达的人物剧情。
在翻开这一页前,不得不提鸣潮公测前就是写了吃瘪剧情被喷得体无完肤,才猛猛刹车,把1.0改写成了天降大佬的戏码。但我个人认为,也就只有一开始那种主角落地被众人提防甚至怀疑的剧情,才能让玩家更好代入主角的视角,而不是把“主角”变成“玩家”。这之中有什么区别呢?
我们都知道,一直至少到2.2为止,主角的大包大揽的“龙傲天”属性确实没有变,这来自他强大的实力和坚定的“入目之内的都必须拯救”的意志,这一点也其实是继承自前世。但你可以发现,2.2虽然依然是包饺子的结局,但漂子需要付出的代价是一次比一次多,2.5更是遗憾文学,2.6和2.7尽管主要人物没死,但塑造出彩的NPC可是走了不少。
那么,对于玩家来说,这些NPC“值得讨论”但情感上并不“沉重”,但对于主角这个角色自己来说呢?
顺带插一个,主要人物不死这点,首先它作为二游卖角色,就不能一下子干掉刚出的角色,甚至为了后期复刻,以后也不能随便干掉;其次,人物不死的原因是不是因为主角,以及多大程度上依赖于主角,其实只要你认真仔细代入世界观去看每个故事,就会发现每个角色都会有微妙的不同;比起一刀劈开泰提斯系统救出守岸人(阿布帮忙),越往后,主角的参与度其实越低。尤其2.6下和2.7,主角更多是一种引导玩家去看剧情的作用。尤诺的复活更多是来自于她自己的选择和“锚定频率”这个世界设定,这既是干掉神王的方法,也是嘉贝在黑潮中生存的方法,主角是正好达成了“锚定”的条件(收下了尤诺的手镯并通过共鸣力重塑她的“选择”)才达成了包饺子的结局。
而这个过程中,库洛也同时在不断加强“配角死亡的可能”,从1.0的夜归军、乘宵山无法离开的镇民、黑海岸的几位执花、椿的“记忆中的自己”、因为梦境失序产生的一些后遗症、2.4露帕乃至七丘有可能被剧本带向灭亡,以及一上来“已经死了”的蜜芽,2.5大芬哥和一众信徒,2.6不计其数的角斗士,2.7大维哥和整个黎那汐塔的牺牲,2.8澄夏……
如我前面所说,这些当然是对于我们玩家(注意是玩家而不是主角)而言“不太重要”的角色,但再次请你代入主角这个人的信念:“大家”到底指的是谁?
如果玩家认为他说的“要和大家一起”的“大家”仅限于自机角色,那当然会觉得一直在包饺子、龙傲天。
但主角要拯救的是整个世界,所有人,而不是这些个“小团体”。这一点在行至海岸尽头已经看出来了。不在于漂泊者自己做了什么,而在于那些牺牲的执花做了什么:他们才是真正贯彻过去的漂泊者“救下大家”意志的人。
所以,如果真的想“理解”剧情,请不要只把眼光放在一个个自机角色故事上,而是认真代入主角的立场,认真理解他为什么要舍弃记忆重来,他在这些故事中到底有多少闲暇去顾及“儿女私情”,为什么他“比弗洛洛还要偏执”,理解他的绝望,理解他口中说的“大家”到底是什么意思。
那么到头来,包饺子了吗?包了,但不是因为大团圆,而是为了祭奠。