Go Session3:Session存储

一个基于内存的session存储接口的实现。

import (

    "sync"

    "time"

    "container/list"

    "github.com/astaxie/session"

)

var pder = &Provider{list: list.New()}

type SessionStore struct {

    sid          string                      // session id唯一标识

    timeAccessed time.Time                  // 最后访问时间

    value        map[interface{}]interface{} // session里面存储的信息

}

func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {

    st.value[key] = value

    pder.SessionUpdate(st.sid)

    return nil

}

func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {

    pder.SessionUpdate(st.sid)

    if v, ok := st.value[key]; ok {

        return v

    } else {

        return nil

    }

}

func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {

    delete(st.value, key)

    pder.SessionUpdate(st.sid)

    return nil

}

func (st *SessionStore) SessionID() string {

    return st.sid

}

type Provider struct {

    lock    sync.Mutex              // 锁

    sessions map[string]*list.Element // 存储在内存

    list    *list.List              // gc

}

func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {

    pder.lock.Lock()

    defer pder.lock.Unlock()

    v := make(map[interface{}]interface{}, 0)

    newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}

    element := pder.list.PushBack(newsess)

    pder.sessions[sid] = element

    return newsess, nil

}

func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {

    if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {

        return element.Value.(*SessionStore), nil

    } else {

        sess, err := pder.SessionInit(sid)

        return sess, err

    }

    return nil, nil

}

func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {

    if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {

        delete(pder.sessions, sid)

        pder.list.Remove(element)

        return nil

    }

    return nil

}

func (pder *Provider) sessionGC(maxLifeTime int64) {

    pder.lock.Lock()

    defer pder.lock.Unlock()

    for {

        element := pder.list.Back()

        if element == nil {

            break

        }

        if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxLifeTime) < time.Now().Unix() {

            pder.list.Remove(element)

            delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)

        } else {

            break

        }

    }

}

func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {

    pder.lock.Lock()

    defer pder.lock.Unlock()

    if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {

        element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()

        pder.list.MoveToFront(element)

        return nil

    }

    return nil

}

func init() {

    // 注册到session管理器

    pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)

    session.Register("memory", pder)

}

调用Session存储引擎

import(

    "github.com/astaxie/session"

    _"github.com/astaxie/session/providers/memory"

)

当import的时候已经执行了memory函数里面的init函数,这样就已经注册到session管理器中,我们就可以使用了。

初始化session管理器

var globalSessions *session.Manager

func init() {

    globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)

    go globalSessions.GC()

}

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