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* Jim的idea I
· 平台是jam o drum, 四位玩家, 可以每人一队 / 两人一队 / 3 VS 1, 每位玩家有固定的生命值(例如10点)
· 平台中央是一块安全的岛屿,四名玩家spawn在岛屿的四个角落。岛屿周围是岩浆,进入会连续造成伤害(例如每秒1点)。随着游戏进程,浮岛会逐渐被岩浆淹没,安全区域越来越小。
· 玩家press paddle会发射速度适中的fireball,fireball可以击中其他不同队伍的玩家(击中后效果类似king of opera的碰撞)会将击中的玩家击退一段距离并造成伤害(例如2点)
· 不同玩家发射的fireball如果碰撞,会消失
· 被击中进入岩浆后依然可以走回岛屿,只是移动速度变慢,因此容易被击飞到更远处的岩浆中。
· 玩家生命值为0时被消灭,例如被击飞进入岩浆或被火球击杀
· 玩家/ 队伍的目标是成为最后一名站在浮岛上的生存者/ 获取尽可能多的分数
· Jim的Idea II
· 平台是jam o drum, 四位玩家 3 VS 1, 被分配为一位捕食者(A)和三位逃生者(B)
· 捕食者A在有限时间内击杀三名逃生者B为获胜, 否则逃生者B获胜。
· B走过的地方会留下轨迹,A穿过会减速
· A接触到B后B会被冰冻, 当三位B都被冰冻则游戏结束。
· B被冰冻后需要另外两位B解救(例如利用轨迹的封闭图形包围被冰冻的B)
· 当A被B轨迹画出的封闭图形包围后,也会被短暂冰冻
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