第九课
使用几何节点制作糖针
直接进入“几何节点”视图
先创建如下两个节点
然后制作一个小圆柱(糖针),如下配置几何节点,先把糖针撒在糖霜上
糖针还需要随机旋转,所以要加入“欧拉旋转”和“随机值”两个节点
我们还要把不希望出现糖针的地方去掉,这里使用“权重绘制(weight paint )”:
CTRL + TAB 弹出菜单选择:权重绘制
为了减少显示时糖针的影响,可以在修改器里,把几何节点修改器实现显示关闭
使用画笔来完成权重的绘制
画完权重,给权重命名:
重新回到节点模式,链接密度到组输入的一个空心圆圈
这时在修改器里,就会多出一个关于密度的可输入参数,把这个参数选择成刚刚的 权重组
由于权重组的范围是0到1的随机,而密度的范围是0到50000的随机,所以要把权重的输入x50000,可以通过添加运算节点来实现
同样,我们可以把计算里面的50000,通过链接值到组输入的一个空心圆圈,做成可以在修改器面板输入的变量
注意,一般情况修改器里面的变量最大值是10000,可以按N,弹出相关设置,把最大值改成需要的值(这里是50000)
糖针互相穿插的问题没办法彻底解决,只能通过把随机值改成泊松盘,设置适当的距离来缓解,最终的节点设置如下:
第十课
选中糖针,增加1级细分
这时形状不是上下一样的柱形,进入编辑模式(Tab),在糖针上加入环切(Ctrl+R),拖动圆环到两端,并且修改成“平滑着色”
调整好第一个后,按Shift + D 复制一个,用来制作相似但不一样的糖针
长的弯一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G节点拉长,R中间添加环切,小幅拉动中间的环切,形成弯曲
短一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G,移动节点缩短
弯的:加两道环切,分别旋转
不太弯的:同上,就是旋转的幅度不同而已
选择所有的糖针,按M 选 新建集合,并命名
然后,把整个集合拖入到集合节点编辑区域,并进行如下链接和设置:
下面,为糖针添加材质:先选一个糖针,添加材质,修改基础色为橙色,如果选择其他4个糖针,再最后选择这个已经有材质的糖针,然后按Ctrl+L,选择“链接材质”,这样材质就复制到所有糖针了
对糖针的颜色设置随机值,这样就得到随机颜色的糖针了,具体材质节点设置如下:
制作球形的糖针:
创建经纬球,缩放到直接和糖针差不多大小,添加材质。如果把刚刚创建的球体扔到Sprinkles集合里面,生成的球形个数会比较多,我们的做法就是复制3,4个直接扔到糖霜上
第十一课
先删除平面删,因为那是我们测试渲染时阴影用的
调整视图,按1,进入前视图,为了在摄像机里也呈现这个视图,可以通过“对齐视图”来实现:
物体之间建立父子关系:
先选择作为子的物体(可以通过shift选择多个),再选择作为父的物体(即最后一个选择的是父),按Ctrl+P,选择“物体”
最后,建立一个多层级的父子关系:甜甜圈-->糖霜-->球状糖针:
按0,进入摄像机取景框视角,通过旋转,把甜甜圈“竖”起来(沿x轴旋转60°左右)
然后把输出改成竖屏,分辨率1080x1440
和真实的摄像机一样,我们可以打开取景框里面的参考线,便于构图:
然后巴拉巴拉讨论了一会帧率的问题(当然,对于渲染的动画,帧率越高越好,当然帧率高,渲染的工作量就大,这里还是设置成30帧)
按I,并选择关键帧的类型,打关键帧
Shift+左箭头 回到上一个关键帧
如果播放的时候,实时的帧率达不到30,可以通过关闭修改器的一些显示效果来提高实时帧率,或者选择“帧优化”来进行优化:
如果要做复杂的变速运动,就要到“Animation”工作区:
选择“曲线编辑器”:
按住Ctrl+鼠标中键,上下左右运动鼠标,可以调整曲线编辑器的显示大小(当然也没有类似Pr一样,靠拉动右部和下部的滑块实现)
可以使用 X 快捷键,删除X,Y轴的旋转曲线(因为我们只用到Z轴的旋转)
在贝塞尔曲线上,Ctrl+鼠标右键 新增点,可以拉动来调整点的位置,当然,最后是按N来呼出属性菜单,精确调整属性值
可以通过调整 贝塞尔手柄,来修改运动加速的曲率