名称解释:GUI编程---用户图形界面编程。
很多教程在hello world后,就开始介绍语法啦、组件啦、啥啥啦之类的玩意儿。
说实话,我就特烦这种教程。麻蛋的老子啥都不懂,说一堆破玩意儿,一点意思都没有。
如果我能写一段代码,一试就有效果的,程序能响应我的操作的,那多有意思?
我们写界面,其实就是一个目的:我点击,程序反应。
这个过程,在C#中叫做“事件”,在DearPyGui中,叫做“回调”。
老规矩:上图、上代码,上解释(这段代码中有几个点需要解释一下,否则会迷糊)
需求:一段文字(Text),一个按钮(Button)。点击按钮后,文字变化、颜色变化
一、上图
2、代码
with dpg.window(label='test_dearpygui_hello_world', width=400, height=100,
pos=(20, 20)):
# 增加一个文本控件(组件,想叫啥名自己选),用来显示文本
# default_value 文本的初始字符串
dpg.add_text(label='mytxt', default_value='Hello World', tag='txt')
# 回调函数(你可以简单理解为事件)
def changetxt():
# 更改文本的字符串
dpg.set_value('txt', 'Happy Chinese New Year')
# 更改文本的颜色
dpg.configure_item('txt', color=(255, 0, 0))
# 增加一个按钮
dpg.add_button(label='Change_text', callback=changetxt)
三、解释(说给GUI新人小白听的,老鸟可飘过)
按照一般的编程语言设定(例如C#),一个组件(控件)有以下两个重要的东西:
1、属性
比如text组件,属性有:初始文字(default_value)、文字的颜色(color),组件的位置(pos),组件是否显示(show)等等。
2、事件(方法、回调)
比如Button组件,最常用的事件就是Click(单击)。当然还有类似:Double_Click(双击)之类的。
属性主要负责显示出来的样式,事件主要负责执行的操作。
就比如你现在手中的键盘
属性:键盘的颜色、键盘上有多少键、键盘的材质……
事件:点击‘A’后,会输出‘A’这个字符……
属性和事件共同满足了界面的所有需求(像不像在定义一个“类”?嘿嘿~)。
在DearPyGui中属性在创建组件时就可以设置了,例如:
dpg.add_text(label='mytxt', default_value='Hello World', tag='txt')
这里的label、default_value、tag都是属性。当然 ,也可以通过其它方式来设置,后面我会介绍到,这里我们就不展开了。
text组件所有的属性如下图:
这些属性大家自己看看、试试就知道了。现在只重点讲3个属性:
1、default_value
default_value:在text组件被初始化(创建)的时候显示的文字。
2、label
label:将组件的用途给用户看的。
上面代码中text组件,因为它自己就是显示文字的,所以它的label属性是默认不显示的(当然可以通过更改show属性来显示出来,这里就不介绍了)。
但对一些组件,label最好能够显示。比如用户名和密码输入框:
如果不显示,使用人就搞不懂这个输入框的用途。
3、tag(标签)
tag:唯一标识符,不显示,不允许重复。
这玩意儿是干嘛滴?它与label有啥区别?
如果说label是人的名字(允许重复),tag就相当于身份证号,不允许重复。
它是用来让程序能定位组件(控件)的。
举个栗子:
label:老师在课堂上吼叫:“张三,滚出教室去”,下面一堆张三都跑出去了。
tag:老师在课堂上吼叫:“身份证号是ABC的滚出去”,下面身份证号是ABC的的张三灰溜溜的就滚出去了,其余的张三则可以泰然的坐着偷笑。
栗子吃了,咱就上代码看。
需求:点击按钮,杀死日本人
dpg.add_input_text(label='JP', default_value='Japanese', tag='xiaoriben')
dpg.add_input_text(label='CN', default_value='Chinese', tag='zhongguoren')
def kill():
dpg.set_value(item='xiaoriben', value='kill Japanese')
dpg.add_button(label='kill Japanese', callback=kill)
当点击按钮时,tag为'xiaoriben'的输入框,变成kill Japanese。
看到没?我们是通过tag来定位组件的,而不是通过label。
好了。本章我们粗略学习了GUI编程,以及GUI编程中必然要涉及的属性和事件这俩玩意儿。
(事件在DearPyGui中的名称是回调,其实就是换个名字罢了,没啥大不了的,本章以后我们就叫回调了哈)。
再次总结一下:
属性:控制控件的显示样式、初始值
回调:实现控件的用途
我刚开始自学GUI的时候,差点没让这俩玩意儿搞死。真心希望通过我以上比较粗浅(俗)的语言,让GUI编程的新手小白们能够在这方面少走弯路吧。
如果您是刚开始接触GUI编程,建议上手玩一玩。挺有意思的。