kitty读书笔记-3/26
书名:游戏改变世界(经典版)
作者:【美】简.麦格尼格尔
译者:闾佳
出版社:北京联合出版社
出版年:2016-9
第二部分 游戏化的4大目标
第3章更满意的工作
1.幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。【新概念】
2.很多玩家说,到了最高级别以后,好戏才真正开始——这时,纯粹是为了喜欢而工作。【现实生活中有多少是为了纯粹喜欢而工作啊】
3.满意的工作总是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励我们采取行动:我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进。【目标+步骤=满意工作】
4.提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。【有了目标还要有可行的行动指南,我们很多时候只有目标却不去制定实现目标的步骤】
5.没有和自己的努力清晰联系起来的明显结果,我们就不可能对自己的工作真正满意。【努力的结果要提前看到,就像我们工作可以看到实实在在的工资】
6.我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。【情绪奖励也是一种结果,游戏的奖励不一定要外部奖励,更多是内在的奖励】
第4章更有把握的成功
1.胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激。【失败也能维持乐趣,这个观点很颠覆,现实生活中很多人失败后一蹶不振,但是游戏却能让失败也变得有趣,有趣的失败也是一种动力】
2.在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。【绚丽的失败,虽败犹荣是这个意思吗】
3.飞舞的猴子是奖励:它让玩家发笑。但更重要的是,它生动地表现了玩家在游戏里的“能动性”。玩家不是被动失败的,他们失败得华丽、绚烂而又有意思。【能动的失败,只要失败有趣,就会吸引继续尝试】
4.更有把握的成功与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。【游戏消除对失败的恐惧】
5.胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。在线游戏和虚拟世界顶级创意总监拉夫·科斯特(Raph Koster)说:“游戏维持不了太久,我玩自己擅长的东西,走得很远,玩得很好,接着我就厌倦了。”这时候,他就不再玩下去,而转入下一个游戏。为什么?#因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长时有意思。【游戏通关后就不会再想着玩了,没有挑战性】
6.出于这个原因,科斯特说:“变得无聊、不好玩,是游戏的命运。我们这些希望游戏有趣的人,是在跟人类大脑打一场必输之仗。”一旦我们越过十拿九稳的成功关键点,有趣总会演变成无聊。正因为如此,游戏才是消耗品:玩家榨干了它们蕴涵的所有知识和乐趣。【游戏不会一直有趣下去,最终会被人脑终结】
7.一些研究表明,当我们处在乐观的心态时,注意力更集中、思考更清晰、学习也更快。希望可以为我们的头脑填充能量,从而实现真正的成功。【要保持乐观的心态,这样更容易成功】
8.既然取得了一部分成功,失败也算不上太严重。获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。【华丽的失败,至少我成功了一部分,让我看到希望】