圆桌派之求知 两三点感悟

1 得到app中很多用户买了课程,可是听了几次或者根本就不听,打开率低的原因是什么?

       知识付费现在做的很多,文章付费、课程付费等等。可是有些打开率低的原因很大一部分在于:有些用户就是为了买一个入场券。产品就抓住了用户的在场感和焦虑心理。(eg:一个课程的宣传——马云都会学习的课程)

       联想到罗胖曾说的一句话,一个产品要么是带给用户愉悦感,high到不行,要么是解决用户的焦虑和恐惧

       其实所有都是产品+抓住用户的心理去运营创造产品的成功,产品运营不分家,产品运营不分家,产品运营不分家!!!

2 很多阅读类的文章在正文前就告诉读者“本文共×××字,需要×分钟”,为什么呢?

       其实自己在看各种公众号的文章,也发现了这个提醒,但自己也没多想,看了这期节目提到了,解释说道是当今是快阅读时代,目的明确,解决用户的时间焦虑问题。

3 仓鼠症

       仓鼠症是网络用语,一般指沉浸在虚拟世界中,现实中却蜷缩在狭小的生存空间,同时像仓鼠一样有囤积批号的网民。

4 要么要排斥游戏?

       时代不同了,父辈在年少时看玄幻小说被家长反感,就像现在孩子们玩游戏让家长发愁。游戏中也有游戏伦理,也讲究团队分工协作等等。只要人与人社交生伦理。所以能在游戏中传播正能量,帮助人们去建立积极完善的人格品质也没有什么不好,是吗?所以,游戏产品还是要承担很多的社会责任+深度思考。


        以后有空闲时间,还是希望自己能多途径学习知识,也要多去思考,培养产品思维。总之一句话:前途漫漫,还须继续努力呀!加油吧,最可爱的麻小瓜。

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