2020.2.28:
(15、建立在兴趣的基础之上16、把墙扩宽)
其实我们经常发现有些学生在我们的课堂上状态差,作业敷衍,成绩不理想,但是美术作品很优秀,或热衷于研究音乐创作,或沉迷于机器人活动,或热爱体育运动,他们愿意花大把大把的时间去做,进入心流状态,也会积极主动跟老师分享他们的作品和想法,因为那是他们感兴趣的事情,在做感兴趣的事情中获得肯定,体验满足。因此,我们的课堂,我们的应试教育,怎么可能让所有人都感兴趣,都有动力去学,我们只能尽最大的努力,为学生开垦一座花园,提供适宜的环境,慢慢把他们的外在压力转化为内在驱动力,化被动为主动。在教学中,我们也在不断尝试,近几年,教学游戏化也逐渐在课堂中呈现,特别是在我们学校初一的英语课堂上,教学游戏化更是普遍,通过角色扮演、积分和奖励等形式,激发学生的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习。而积分和奖励在很多课堂上均有呈现,但是,当越来越多的老师这样做,而且经常这么做的时候,学生就开始麻木了,不新鲜了,所以教学游戏化应该更注重学科特点、教师特点、学生特点,适时引入,同样,它应该作为辅助教学的形式,而不是简单让教学游戏化成为一种形式。所有服务于教学的形式,信息技术也好,游戏化也好,目的就是让教学更有效,同时对教师提出更大的挑战,更高的要求,需要老师不断学习,需要老师课前花更多的时间去思考和研究。在今后的教学中,我也要从多角度去研究我们的课堂和教学,合适的才是最好的。化学是一个跟实验紧密联系的学科,而实验本身充满魔力和魅力,我们的课堂就是一次次神奇揭秘旅程,我觉得在今后的教学中同样可以尝试角色扮演,去寻求知识。