前言:
全程视频:Google Stadia GDC2019 发布会吹水录像
谷歌在GDC 演讲正式公布了自己的云游戏平台STADIA,同时向所有开发者开放了自己的平台开发官网。与此同时谷歌也宣布Unity和虚幻4两大主流第三方游戏引擎现已正式支持STADIA平台。
STADIA官网:https://stadia.dev
谷歌称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。Stadia没有实体,你可以在任何一个能够使用 Chrome 的联网设备启动,无需任何下载,只需等待数秒即可开始游戏,并且还可以在不同平台之间无缝切换。发布会上谷歌用《刺客信条 奥德赛》作为例子,从普通的笔记本开始,到智能手机、PC、平板电脑、电视,轮流无缝切换,几乎没有任何等待。
支持Unity和虚幻4引擎:
谷歌表示自己将会有专门的技术和工程团队来帮助Unity和虚幻4开发者能够顺利地在Stadia开发游戏。Unity和虚幻4引擎对于Stadia平台开发有着相似的环境,简易的安装操作,开发者所需的迁移学习成本并不高。此外,两大引擎的开发者现有的项目倘若要移植到Stadia平台所需要的技术细节并不难。
Unity+STADIA:
官方表示Unity将在今年晚些时候全面支持Stadia平台,感兴趣的开发者可以先了解Stadia SDK工具包等相关开发内容;另一方面,虚幻4引擎现在就已支持Stadia。
UNREAL+STADIA:
Epic Games高级平台工程师Arciel Rekman表示:“在过去的两年间我们为Stadia构建了技术支持,来确保开发者能在这个平台上通过虚幻引擎实现自己的想法。我们今日正式公布对Stadia平台的完整支持,帮助开发者能将自己的作品带给更多的玩家。”
Stadia的风格迁移ML(Machine Learning:机器学习)背后的游戏场景:
推荐阅读:
- https://stadia.dev/blog/unity-support-for-stadia:heres-what-you-need-to-know/
- https://stadia.dev/blog/unreal-engine-support-for-stadia-now-available/
- https://stadia.dev/blog/behind-the-scenes-with-stadias-style-transfer-ml/
【本文授权转载自siki老师知乎,如果对游戏开发(Unity,Unreal)感兴趣,欢迎关注siki老师知乎:siki老师】
【siki老师创建的Unity学习资源交流群:954131591(速记:狗屋是一生一屋狗药)】