本节效果图:
1.新建场景
点击Scene文件夹,再点击鼠标右键,依次选择Create→Scene,创建一个场景。大家随意取名,注意还是英文字母并且没有中文没有特殊符号没有空格。
2.预览场景
双击打开场景。可以看到,NodeTree窗口下,有一个被系统自动创建的Canvas节点。点击Canvas节点,可以看到它的Properties也就是属性栏。将DesignResolution的Width设置为720,Height设置为1280。
随手保存:Ctrl+S。
这时,咱们已经可以点击上方小三角运行咱们刚刚创建的场景了(注意左边那个要选Browser也就是浏览器。我一般用google浏览器)
点击后,自动弹出浏览器,现在所看到的就是咱们场景的内容。提示我们,这里啥都没有,让我们加一点东西到场景里面。
3.添加一个黑色背景
好,那咱们现在来往场景里加东西。首先加一个黑色的背景吧
在NodeLibrary里面,鼠标左键点住组件不放,可以把组件拖入场景。你可以拖入Scene,也可以拖入NodeTree。
拖入后,点击选中layout,改变尺寸为720*1280,颜色选为黑色。
4.将边框导入场景
把咱们的Frame边框拖进来。默认应该是正确的位置。如果你们的Properties里面的Positon啊Anchor啊之类的数值与我的不同,那你们要检查一下是不是把Frame拖进了Canvas的里面。
5.将其它资源导入场景
现在把其它资源也拖进来吧。并且调整好位置或大小之类。
****Position可以改变所选节点的位置(快捷键是W),Rotation可以改变角度(快捷键是E),Scale可以改变缩放比(快捷键是R)。
****Anchor咱们现在先不讲,都先设置为(0.5,0.5)。
****Size可以改变尺寸
****Color可以改变颜色
****Opacity可以改变透明度
****在NodeTree窗口下,节点位置越靠上,这个节点就越位于下层;位置越靠下就越位于上层。以下图为例,咱们的layout是放在最上面的,这样咱们的背景图位于最下层,其它素材才能被展示出来。
6.导入Label组件
拖一个Label组件进去,取名Label1。并编辑好文字内容、放好位置。
****String可以编辑文字内容。可以手动打字也可以复制粘贴进去。
****FontSize可以设置字体大小。
再添加2个label并取名Label2、Label3。字号设置为30。
文字内容大家可以自己写。也可以直接复制我的~
灆色の魔力ぁ
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7.预览场景
点击小三角预览。现在大家可以预览咱们亲手制作的热乎乎的场景啦~