优点:
换装便捷:对于可换装的游戏有更强的可玩性与深度,同时也是一个很强的消费点
技能的轮盘式设计
在一些任务上设计:比如简单的板砖、镖运
缺点:
资源短缺,平民玩家需要较长时间的积累,如果流失了平民玩家那么付费玩家的存在也就失去了意义
任务系统堆砌严重,应对任务进行再进一步的细分
养成系统过于繁杂,条目众多,由于等级升级上升很快导致一时间有很多的养成系统开放,但缺乏必须的引导
新手玩家与老玩家之间缺乏交互、交流
飚伤害的数字不行,没有快感,普通伤害与暴击数字必须不一样
优点:
换装便捷:对于可换装的游戏有更强的可玩性与深度,同时也是一个很强的消费点
技能的轮盘式设计
在一些任务上设计:比如简单的板砖、镖运
缺点:
资源短缺,平民玩家需要较长时间的积累,如果流失了平民玩家那么付费玩家的存在也就失去了意义
任务系统堆砌严重,应对任务进行再进一步的细分
养成系统过于繁杂,条目众多,由于等级升级上升很快导致一时间有很多的养成系统开放,但缺乏必须的引导
新手玩家与老玩家之间缺乏交互、交流
飚伤害的数字不行,没有快感,普通伤害与暴击数字必须不一样