疫情当前,闲暇时间多了,除了读书,也有了把积攒的好作品看掉的打算。
首先排上日程的是一个互动类谍战游戏《隐形守护者》。
这个游戏的评价很不错,还是去年国产单机游戏的销量冠军。从我个人的体验来看,设计的颇像电视剧,交互做的也不错。就故事内容的精彩程度而言,完全不输《晚班》、《行尸走肉》系列等交互游戏。
接着又看掉了台剧口碑佳作《想见你》。
这个剧的讨论热度一直居高不下,各大平台上关于剧情的讨论也汗牛充栋。我看完也有颇多感慨。除了因为穿越的部分而有些许迷惑,更多是一种难以释怀的怅然若失。
这两天蜗居在家,又一口气看掉了最近爆火的韩剧《棒球大联盟》。
这部剧给人的感觉更多的是爽。看男主和集团势力斗智斗勇的戏码,真是让人欲罢不能。
三部作品各有各的特点,也都有很多话题点,看似毫无关联,但在我看来,也存在某种共通之处。
网上关于这三部作品的分析和讨论的文章、视频已经不胜枚举,这里我就不再拾人牙慧,而从三个作品的共同点着手,去分析和挖掘一二,以便对企业发展和个人成长有些许启发。
1.你的每一个决定,事关个人生死/前途,也可能影响集体未来走向
在《隐形守护者》中,肖途只是一名普通的地下工作者,他潜伏在日本领事武藤志雄身边的时候,可谓步步惊心。而我们在扮演肖途的过程中,每一次决定也直接影响着武藤志雄对肖途身份的信任或怀疑。越到后期,肖途对地下组织的贡献越大,也越发能够影响上海分部这个小集体的未来走向。一念之间,亲密的战友可能惨遭毒手;一念之间,组织的重要人物也可能转危为安。
在《想见你》中,黄雨萱穿越后的每一个决定也都有附加影响,无论是李子维喜欢上现在的陈韵如;还是周围的亲戚朋友更喜欢现在陈韵如,而不喜欢之前的陈韵如;或是谢芝齐穿越回1998年,进入哥哥谢宗儒的身体,对陈韵如实施袭击,对蔡旻柔痛下杀手,都导致陈韵如逼近死神一步。而这,也间接导致了莫俊杰和李子维的疏远,以及莫俊杰的自杀。
在《棒球大联盟》中,男主白胜秀的每一个决定看似轻松,但其实也都面临着巨大的压力和挑战。作为职业经理人,白胜秀原本只需要服从集团理事权景民的安排便好,结果他偏偏油盐不进、棱角分明,有几次差点被辞职。也因为他的决定,差点导致球队内部分崩离析。这样"不听话"的职业经理人,往往会成为很多人的眼中钉和肉中刺,成为企业问题的"背锅侠"。
无论游戏还是电视剧,起初,我们都以旁观者的视角进去,但日久便会不自觉地浸身其中,去真实的见证和亲历每一个决定的后果。往往这个时候,那些看似轻松的抉择,反而变得不那么容易做出。
而这些作品,又何尝不是一场现实的模拟呢。你以为做决定很容易,但是当你意识到你的每一个决定可能影响自己的前途,甚至企业未来走向的时候,我们往往会犹豫不决。尤其当我们面临可能的骂名,苟且偷生的时候,眼下的选择便更加难以决断。
很多旁人喜欢以"事后诸葛亮"的身份,妄加评断说,当初要是怎样怎样就好了。
但是当你站在主人公的立场,而不是吃瓜群众的立场,去看待选择的时候,你便知道做一个"正确"的决定有多难。
2.每个人都是边学习边改变,边适应边成长
《隐形守护者》中,肖途不是一上来就是优秀的地下党员,也是在经历过无数次死亡的考验和磨练,才逐渐成长起来的;
《想念你》中,黄雨萱也不是一开始就明白:不改变陈韵如才能改变未来的事实。经过几次"失败"的穿越之后,才最终释怀;
《棒球大联盟》中,白胜秀也不是一开始就懂棒球和梦想队,也是在看书和经营的过程中,逐渐发现了自己对球队、对身边人的理解和信赖。
类似的,现实中,很多成功的人士也不是一开始就具备成功的诸多条件,也都是在一次次的摸爬滚打中,逐渐发掘和培养自身的能力;抱着"边学习边进步"的态度,去慢慢适应新的环境,慢慢改变自身,改变环境,以致最终改变社会。
个人很喜欢白胜秀的态度,虽然新官上任,对棒球一无所知,被嘲笑、被奚落都无所谓。自己临阵抱佛脚,被看到在读棒球相关的书籍也不尴尬,这些态度反而为自己快速成为棒球行家打下了基础。
无知不可怕,可怕的是明知自己无知还装作有知。
职场上也是如此,无论对新业务还是新工作,无论是面对新人还是老人,都应该学习白胜秀的态度,承认自己不懂,展现自己善于学习的态度,慢慢积累经验和学识,总有一天,会让他人刮目相看。
3.你的作用无足轻重,不会改变历史的走向,却可以书写自己的人生
这个听起来,可能会让很多人绝望。
但是在大环境面前,我们每个人的影响其实微乎其微,却是不争的事实。
有些结局是命中注定的,你的决定和行动改变不了历史既定的走向。
就像身在企业,你以为自己的作用举足轻重,实际上,却很可能无足轻重。
比如,肖途为组织提供的情报价值固然重大,但是不会改变大的历史进程,尤其是战争后期;李子维的穿越,也没法改变莫俊杰的自杀和王诠胜的空难。因为在这个故事中,起主导作用的是黄雨萱;白胜秀也没法改变梦想队在集团下要被解散的既定事实。因为对集团来说,梦想队只是一个亏钱的小生意,解散只是早一天晚一天的事情而已。
既然知道个人无法改变历史进程,那么我们是否就应该不作为、苟且偷生了呢?
《隐形守护者》中,肖途大致有4种结局:一是慷慨赴死(结局《丧钟为谁而鸣》);一是在国民党阵营苟且,最后惨死(结局《美丽世界》);一是逃亡日本,最后被炸死(结局《扶桑安魂曲》);一是回到苏北,和陆望舒相伴终老(结局《红色芳华》)。
《想见你》中,其实有三种结局:一是黄雨萱忘掉王诠胜,开启新的生活(那就没有这个故事了);二是黄雨萱依旧忘不掉王诠胜,结果导致穿越无限循环下去;三是黄雨萱忘掉王诠胜,然而彼此残留着爱的记忆,10年后再次相恋(即彩蛋中的完美结局)。
《棒球大联盟》中,面对理事事先告知的计划,白胜秀可以服从安排听指挥,"不乱搞",然后等着球队解散,开启新的职场生涯;也可以选择尽职尽责到底,扭转球队颓势,朝着联盟冠军而去。用他的话说,要先有冠军,才有解散。所以当下对他来说,冠军是第一位的,为了达成这个目标,他要全力以赴。
故事中,历史走向都是固定不变的,每个人都是微小的个体,起不到力挽狂澜的作用,但是每个人都做出了自己的选择。
选择无关对错,只关乎自己的信念和人生追求。
相信看完三个故事主人公的结局,每个人心里都有自己的答案。
4.有时候,学会放手过去,才能成就更好的人生
《隐形守护者》中,肖途面临着无数选择,一念之间,可以挽救青梅竹马的爱情、救下可爱的小师妹、放走乞丐;一念之间,也可以成为众叛亲离、万人唾弃、忍辱偷生的汉奸卖国贼。
因为拥有革命的信仰,懂得放手过去,肖途才有了忍辱偷生的信念,纵然被骂汉奸卖国罪,也云淡风轻,体现出了一个革命者的崇高本色。
《想见你》中,黄雨萱因为无法放手对王诠胜的爱,结果导致工作不再上进,自身也陷入穿越时间的无限回环中无法自拔。
因为懂得放手,黄雨萱才能摆脱对陈韵如造成的伤害,才能让陈韵如过好自己的人生,自己才能走出阴影,活出更好的未来。
《棒球大联盟》中,白胜秀也抱有对父亲的病、弟弟的瘫痪的愧疚,久久无法释怀,以至于在弟弟应聘时全程黑脸并打低分;集团理事权景民也栖居叔叔篱下,要看叔叔和堂弟的脸色,忍辱苟且的活着。
只有放下对过去的自责和愧疚,认同并肯定弟弟的努力,白胜秀才能活出更好的自己;只有勇敢迈出那一步,不再屈辱的寄人篱下,凭借着权景民的才能,一样可以闯出一片自己的天地。
无论哪一种选择,既然选择了,便要放下对过去的执念,才能活出更精彩的人生。
纵然伤痕累累,但是有对更大目标的追求,懂得取舍,不为每一次损失而惋惜,才能实现更大的人生目标。
5.人生有无限可能,不后悔做出的每一个决定
在《隐形守护者》和《想见你》当中,人生都有许多可能性,死掉可以重新来过,不如意可以抹去重来。
而《棒球大联盟》中,白胜秀又何尝不是一再重来呢。做冰球教练,拿冠军,然后球队解散;做摔跤教练,拿冠军,然后队伍解散。若不是被迫离开棒球队,白胜秀可能还会继续这样的履历——起码拿冠军的可能性是很大的。
从故事当中,其实我们可以发现人生存在很多不确定性,拥有诸多可能性。
很多时候,我们会因为一个决定而后悔。但是从故事设计者来说,其实大可不必过于纠结。因为每一种可能性的背后,都有指定的结局。此路不通,不妨换条路重来。此路通了,不妨继续走下去。
与其在决定上浪费过多时间,犹豫不决,倒不如边走边思考。
既然选择了,便不后悔,即便后来觉得选择的不够好,那也不妨看看后面有没有什么新的解决办法,无数种可能性中,总有一种通向美好。
人生有多少不确定性,便有多少种可能性。重要的不是哪一个结局最完美,而是为你的选择不感到后悔。
6.跌宕起伏纵然精彩,平平淡淡也是人生
无论是《隐形守护者》、《想见你》,还是《棒球大联盟》,故事精彩、情节跌宕起伏,都是吸引人重要法宝。而这,似乎也成为诸多影视和游戏作品的基本逻辑。
然而如果据此便认为只有这样,才是好作品的话,那么便有点以偏概全了。
作品是否动人,不在于情节是否跌宕起伏,而在于情感的层层递进。
这在三部作品当中,体现的也比较明显。
在《隐形守护者》中,随着肖途的成长,我们也经历着内心的洗礼;在《想见你》中,随着黄雨萱的成长,我们也对黄李的爱情有了更深的认同;在《棒球大联盟》中,随着白胜秀的成长,我们对他和弟弟的亲情、对下属的职场情、对球队的热情,也有了更深的认同感。
三部作品,三个核心主人公,看似精彩的故事,其实对每个人而言,也不过是平淡人生中的变奏曲而已。
《红色芳华》结局中,肖途的下半生,朴实而平静;《想见你》结尾,李子维载着黄雨萱,夕阳下,温暖而美好;《棒球大联盟》结局,梦想队在赛场上的精彩发挥,已与白胜秀无关,白胜秀推开大门,开启了新的人生。
一切跌宕起伏终将回归平淡,人生转角处,哭过笑过,隐忍过、骄傲过,一切便已值得。
不要背着过去的包袱负重前行,前路漫漫,企业垮了可以重来,人生失意了可以重来。只要意志不到,热情仍在,失去的便不再可惜。
7.产品致胜法则:不掺水,用心做好内容
优秀的作品往往都有一条最基本的法则,那便是用心做好内容。
怎么样才叫用心呢?
不妨站在用户的立场想想,这样的作品够诚意吗?这样的情节设计会侮辱用户智商吗?这样的价格合理吗?这样的演技对得起观众吗?
好作品往往都有好故事做基础,这在三部作品当中,都体现的淋漓尽致:
国产单机游戏做得好的往往屈指可数,《隐形守护者》之所以反响很好,除了创意出众,故事性也很足,演员表演也比较有诚意;
《想见你》演员选得也很好,能够充分展现青少年该有的样子,故事也贴近现实,不会让人觉得虚幻和不真实。
《棒球大联盟》则胜在情节设计的巧妙和编剧的用心,除了核心角色,群像也不是只有一面,而是丰富和立体的。
好作品自己会说话,现在看来,越来越是如此。
不论是做游戏,做电视、还是做产品、做服务,其实逻辑都大同小异。能不能脱颖而出,好内容才是关键。
很多时候,我们往往忽略内容,而通过营销手段去提升受欢迎程度,到头来,不过是自欺欺人罢了。
如今,"自来水"越来越多,大家也不再盲目相信官方广告和公关软文的宣传,KOC尤其是普通消费者的反馈,越来越引起大家的重视。
总之,产品好不好,日久见人心,消费者用脚投票,往往比用手投票更具可信度。