今天,我们接着来分享杰里·克利弗的《小说写作教程》第四章
【上期回顾】
昨天,我们讲完了第三章的内容
【本期预告】
今天,我们来接着学习第四章的内容
如何标准化故事要素
还记得故事要素都有哪些吗?有冲突,里面包括障碍和渴望,还有行动和结局。
但是,不具备戏剧性的冲突不能作为故事冲突,比如,我们日常生活中会出现的吵架分歧、侮辱诋毁、大叫对垒、拳脚相向,这些都不算戏剧性冲突。真正的故事冲突要充满戏剧性,它必须是一个容易欺瞒人、蒙蔽人、引发误会的事件设置,因此,可以这么说,冲突必定是麻烦事,但是麻烦事儿不一定都是冲突。
我们分别来解析:
①渴望:渴望必须要推进故事发展,并达到一个戏剧化结尾。
渴望要想实现戏剧化,就要满足让人物感觉这个“渴望”是生死攸关的大事,并不一定真的存在“生死”的故事情节,但是这个渴望的重要性要达到这个效果。
举个例子,一个长期遭受家暴的妇女,她的渴望是什么,就是让自己的境遇奈何逆天改命,推倒丈夫的暴力统治,于是有一天,她再也无法忍受,和丈夫争执起来。
假的渴望:她最后还是妥协了,继续委曲求全地生活下去。
真的渴望:她的状态已经达到极限状态,再也无法忍受,不然她就只能去死或者离家出走。
也就是说,如果,你给她的选择不是做出决绝的决定,而只是和丈夫吵了一架,然后又回到之前的状态,这个渴望的设置就等于没有设置,没有戏剧性效果。
渴望的设置,是一种危机的埋伏,要有直面的对峙,还要有对峙之后的结局。
②障碍:和渴望一个道理,故事的障碍要让人物在他的人生里面临各方面的困难,并且这种困难对他来说简直是灭顶之灾。如果里的人物面对这些威胁到他人生的障碍依旧可以毫发无损,那么你的障碍就没有戏剧性效果,你的作品都不能称之为故事创作。
③行动:一个人物遇到了你设置的冲突,它必须直面应对,做出反应,如果他只是愤怒、埋怨,气得直跺脚,你觉得谁还会看你的故事。人物要做出的行动,必须是面对冲突直面攻击或者防御。
举个例子,你的仇人要来杀你,你愤怒、埋怨、气得直跺脚能解决问题吗?你必须,要么报警,要么拿起手里的武器进行反击,因为你不行动,你就死了。
你不让你的人物行动,他就“死了”,你的故事也“死了”。
【下期预告】
明天将继续解析各个要素,关注我,不迷路。