在android开发中,我们一般会将用户的对象做成一个单例模式,但是有时在内存不够的情况下,会释放掉这个对象,或者释放了Activity,然后再需要用到这个用户对象里的属性的时候,程序就会报空指针,有时候程序就会崩的莫名其妙。
这个时候,我们需要做一下数据的持久化,在BaseActivity和BaseFragment中重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState
这两个方法,在这里前一个方法中扔入要保存的数据,在后一个方法中取出。这两个方法并不是生命周期,有时会触发。
当Activity变的容易被回收的情况,比如按了home键,退出程序,内存吃紧的话再进来的时候数据很可能已经被回收,造成喜闻乐见的空指针。关闭了屏幕,横竖屏切换,启动了其他Activity。
附代码:
(欢迎补充和指责)
@Override
protected voidonSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putSerializable("static_user",UserToken.getInstance().getUserModel());
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected voidonRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
if(savedInstanceState !=null){
if(UserToken.getInstance().getUserModel() ==null) {
UserToken.getInstance().setUserModel((UserModel) savedInstanceState.getSerializable("static_user"));
}
}
}