在一个互联网O2O会议里,老湿说,他们公司的小伙子,一定要读一读这本书,无论是什么岗位,这本书特别经典。本着崇敬的心情,终于,读完了这本书。
提起游戏,我们能想到的一定是电脑游戏,手网游戏,实际上,有目的、有规则、有反馈,人们又自愿参与的活动,都可以称之为游戏。游戏一定程度是虚拟现实,也可以用来逃避现实,更多的应该是给人们带来乐趣,让人们在游戏中挑战现实生活中可能永远都不会发生的事物。
游戏其实很艰苦,虽然说是在玩,却像相当于完成工作。有高风险的工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作、创造性工作,人们却乐此不疲。有人玩大型在线网游,有人在闲暇时光玩休闲小游戏。无论何种类型的游戏,都能让人上瘾。在我家,基本上是全家都在玩糖果传奇,挑战更多关。
日常生活中,人们想进步,想成功,可是外在的奖励和诱惑太多,在一定程度上会影响自身的选择。而在游戏中,你可以单打独斗,也可以团队合作,你渴望成功,渴望与社会建立联系,游戏都能满足你,在游戏中的博更多的是源于内心的动力,而非外部奖励。毕竟游戏玩得再好,也很难从现实社会中利用这个得到点什么,更何况有些游戏还需要你按时间付费,或是用金钱来买虚拟的装备。
把游戏当作一种工作,建立目标,取得更大的成功,成为游戏中的高手,通过游戏中不断给予的反馈,例如点数、级别、关卡,让人们意识到自己离目标有多远,不断调整自己的策略,与目标越来越近。可是有一天如果打了通关,是不是就没有动力了呢?非也,一则现在的游戏都是即时战略性的比较多,支线复杂,设定复杂,还有不断的更新内容,只要你想玩,你可以无何止的玩下去,不做主线剧情,玩玩游戏中的小游戏,建一个房子,钓钓鱼也充满了乐趣。那种通关类的游戏,基本上每周都有更新的关卡,你以为打到了头,结果一段时间没有看,发现朋友都超越了你,于是你越玩越入迷,越玩时间越久。即使有一种游戏,全部通关后就没有更新,但也这也不影响个人的成功感。你通关后就成了高手,在现实中指导别人玩,也能有自豪感。
目前市场上有一些游戏,融入了学习内容,希望孩子在玩中学到东西。但是这种软件一般都不会有广泛性的好效果。毕竟学习是件严肃的事,从来就没有轻松学习。如果你喜欢学习,你会发现不在游戏里学习更加有效率,如果你不喜欢学习,你会发现学习游戏通常都没有什么意思。只有自己全身心投入的,才能产生心流,一种对事物的全心投入。
游戏虽然不是万能的,但是对于现实世界却是一个很好的补充。用游戏的思维去思考现实活动,也能提供不错的解决方案。有目标、有反馈、有规则、用户又愿意参加,那么合理的利用游戏心理,说不定能给互联网产品找一个好的定位哦。