C#笔记—对于面向接口(抽象)编程的思考

先模拟如下业务场景:

定义一个manager(管理员)类,一个Article(文章)类,管理员分为普通管理员和超级管理员,文章有编辑功能,只有超级管理员有权限对文章进行编辑;下面用代码模拟场景:

//为了方便表示管理员权限,使用枚举方式

enum Level

{

normal = 0,   //普通

super = 1      //超级

}

//管理员类

class Manager

{

private int _id;

private string _name;

private int _level;

public Manager(int id, string name, int level)

{

_id = id;

_name = name;

_level = level;

}

public bool CheckPower()

{

if (_level.Equals(Convert.ToInt32(Level.super)))

{

return true;

}

return false;

}

}

//文章类class Article

{

private int _id;

private string _title;

public Article(int id, string title)

{

_id = id;

_title = title;

}

public void Edit()

{

Console.WriteLine("{0} has been edited!", _title);

}

}

//客户端实现

static void Main(string[] args)

{

Manager manager = new Manager(1, "ycj", Convert.ToInt32(Level.normal));

Article art = new Article(1, "test");

if (manager.CheckPower())

{

art.Edit();

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

Console.ReadKey();

}

我们在管理员类中实现了CheckPower()方法来判断是否具有相应权限来操作文章,现在假设需求变动, 需要增加一个writer(作者)类,也对作者类进行文章编辑的权限控制,代码如下:

class Writer

{

private int _id;

private string _name;

private int _level;

public Writer(int id, string name, int level)

{

_id = id;

_name = name;

_level = level;

}

public bool CheckPower()

{

if (_level.Equals(Convert.ToInt32(Level.super)))

{

return true;

}

return false;

}}

客户端修改如下:Manager manager = new Manager(1, "ycj", Convert.ToInt32(Level.normal));

Writer writer = new Writer(2, "jlf", Convert.ToInt32(Level.super));

Article art = new Article(1, "test");

if (manager.CheckManagerPower())

{

art.Edit();

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

if (writer.CheckWriterPower())

{

art.Edit();

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

发现在客户端实现较为冗长,可以在Art类中进行修改:class Article{

...//一些代码

public void Edit(Manager manager)

{

if (manager.CheckManagerPower())

{

Console.WriteLine("{0} has been edited!", _title);

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

}

public void Edit(Writer writer)

{

if (writer.CheckWriterPower())

{

Console.WriteLine("{0} has been edited!", _title);

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

}

}

我们对Article类中的Edit方法进行重载,即可实现同时满足manager和writer的方法 。

问题来了,如果新的需求需要实现一个形如Reader类,也对Article进行可编辑的权限控制呢?是否仍然继续添加对于Reader类的一个Edit的重载?这样是否太繁琐?

经过思考发现, 造成需求复杂的原因是,不断的会有新的实体类加进来,需要实现对于Edit()方法的权限判断,造成了新的实体类和Article类的耦合,因此需要借助一个中间层把新的实体类和Article类进行解耦;而这个中间层就是 接口!

我们可以引入如下接口进行解耦:interface ICheckPower

{

bool CheckPower();

}

对Manager类和Aritle类进行改造:

class Manager : ICheckPower

{

....// 一些代码

public bool CheckPower()

{

if (_level.Equals(Convert.ToInt32(Level.super)))

{

return true;

}

return false;

}

}

class Article

{

...//一些代码

public void Edit(ICheckPower check)

{

if (check.CheckPower())

{

Console.WriteLine("{0} has been edited!", _title);

}

else

{

Console.WriteLine("Sorry, your have no RIGHT!");

}

}}

我们将Manager类继承ICheckPower接口,实现CheckPower()方法,在Article类中,把Edit方法中的参数替换为接口的实现(ICheckPower check),这样就可以实现继承于ICheckPower接口的任何实体类的引用,客户端代码如下:

static void Main(string[] args)

{

Manager manager = new Manager(1, "ycj", Convert.ToInt32(Level.normal));

Article art = new Article(1, "test");

art.Edit(manager);

Console.ReadKey();

}

我们只需要在Edit()方法中载入Manager类即可,因为它继承了ICheckPower接口并且实现了方法CheckPower();

假设新增了一个Writer类:

class Writer : ICheckPower

{

...//一些代码

public bool CheckPower()

{

if (_level.Equals(Convert.ToInt32(Level.super)))

{

return true;

}

return false;

}

}

只需要让Writer类继承ICheckPower即可,Article类本身并不需要做任何修改;

这样就实现了新的实体类和Article类的解耦,双方各自做变化,互不干扰,客户端实现为:

static void Main(string[] args)

{

Manager manager = new Manager(1, "ycj", Convert.ToInt32(Level.normal));

Writer writer = new Writer(2, "jlf", Convert.ToInt32(Level.super));

Article art = new Article(1, "test");

art.Edit(manager);

art.Edit(writer);

Console.ReadKey();

}

简单而优雅 :-)

总结:面向抽象或面向接口,其实就是对于变化的封装,通过引入接口这一个中间层,将两个原本耦合的类进行解耦,使其可以各自独立的变化;

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