上图只是草稿
忍3首页有很多个模块,但通过分析合并其实能够归入4个系统。
对于氪金类游戏而言,只要在对抗系统中增加难度,便会反应出角色强度不够,需要投入更多资源。
在资源系统上做一定限制让玩家无法在短时间内获得目标资源,那么玩家只能选择等待或者氪金。
然后再加以诱导,培养用户的氪金习惯。
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以上就是忍3的模型总结。
接下来会逐一分析这四个系统。
上图只是草稿
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以上就是忍3的模型总结。
接下来会逐一分析这四个系统。