忍者必须死3游戏分析大纲-游戏模型(1)

上图只是草稿

忍3首页有很多个模块,但通过分析合并其实能够归入4个系统。

对于氪金类游戏而言,只要在对抗系统中增加难度,便会反应出角色强度不够,需要投入更多资源。

在资源系统上做一定限制让玩家无法在短时间内获得目标资源,那么玩家只能选择等待或者氪金。

然后再加以诱导,培养用户的氪金习惯。

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以上就是忍3的模型总结。

接下来会逐一分析这四个系统。

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