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1.实数复数
四元数
2.四元数不是无聊的数学游戏,在三维旋转、量子力学中十分实用。
3.发展历程历经坎坷:疯帽用来隐喻四元数,不少名家说四元数是的,还被很多数学家嘲笑其不满足交换律。到了20世纪,计算机中大显身手,量子力学中与有两种状态的量子系统有关系(电子自旋、光子偏振)
Chapter 1 直线人小莱
想象向一个处在一维的直线人小莱描述复数平面是个什么东西,首先,借助球极射影,简单来说,选取单位圆上一点,与圆上其它点相连,与过圆的一条直线相交的点为球极射的影,显然
被映射到无穷的位置;其次,向小莱描述乘积是个什么东西,假设
将
视为作用在
上的函数,乘
并关注几个圆上特殊点分别映射到直线上的哪些位置,从而帮助小莱有个直观理解。
Chapter 2 纸片人小菲
同样采用球极射影,注意将过射点的圆射成直线,并且旋转的判断采用右手法则。
Chapter 3 三维人你
给定一个四维数那么满足运算
使用向量来表示有更加简洁的形式:
将超球体映射到三维空间中,单位球对应实部为0情况,内部为实部大于0,外部为实部小于0,任意平面其实是由一个球体所映射。