1、首先看一下Promise是一个什么东西?
我们可以使用console.dir()查看一下Promise到底是什么东西(console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法),如图所示:
可以看出Promise是一个构造函数,本身拥有all()、race()、resolve()、reject()等方法,其原型上游then()、catch()方法,换句话说就是通过new Promise出来的对象肯定也拥有then、catch等方法。
代码一:
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成~');
resolve('成功回调~');
}, 2000);
});
代码一解析:Promise的构造函数接收一个参数(这个参数是函数),并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成~”,并且调用resolve方法。
运行代码,会在2秒后输出“执行完成~”。但是你有没有注意到呢,我只是new了一个对象,但是并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是因为Promise 新建后就会立即执行。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成~');
resolve('成功回调~');
}, 2000);
});
return p; //return出Promise对象,也就是说执行这个函数得到一个Promise对象
}
runAsync()
代码解析:通过第一步我们知道Promise对象上有then、catch等方法,所以:
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//可以用传过来的数据(data)做些其他操作......
});
代码解析:在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数(这个参数是一个函数),并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“成功回调”。通过上边的代码可以看出then里面的函数其实就是我们平时所用的回调函数,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。
Promise简单来讲就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数,如:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//用传来的data数据做一些其他的操作
});
然而,如果我把回调函数封装一下,也可以实现同样的效果,如:
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
但是为什么没有这样做呢?原因在于,如果有多层回调函数怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。所以这就是为什么会有Promise的存在的原因。
2、链式操作的用法
从上边的分析可以看出,Promise能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('成功回调1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('成功回调2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('成功回调3');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
执行结果如下:
代码解析:每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到,在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,如:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
执行结果为:
3、reject用法
上边的例子都是只用了“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。如下:
function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//执行异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('大数字');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
代码解析:getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。
运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
或是
4、catch用法
其实catch方法和then的第二个参数是一样的,用来指定reject的回调,如:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
代码解析:尽管和then的第二个参数里面一样。不过catch方法还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。如下:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(otherData); //otherData未定义,会报错
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
代码解析:在resolve的回调中,我们console.log(otherData);而otherData这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是用了catch方法之后,会得到如下的结果:
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。
5、all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,如下:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
代码解析:用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
通过all方法,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
6、race的用法
all方法的效果实际上是(谁跑的慢,以谁为准执行回调),那么相对的就有另一个方(谁跑的快,以谁为准执行回调),这就是race方法。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
代码解析:这三个异步操作同样是并行执行的。1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了,在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行,于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。执行结果如下:
race的使用场景:我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
代码解析:requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下: