戒烟竟能游戏化?

你是否想过,创造一个无需提及 “戒烟” 二字,却能让人玩后彻底告别香烟的游戏?这并非天方夜谭!其原理源自《掌控习惯》中戒除坏习惯的四大定律:一为提示(使其无从显现),二为渴求(让其缺乏吸引力),三为反应(令其难以施行),四为奖励(使其令人厌烦)。

由此,形成了这款游戏的每日任务:

其一,断源。主动远离烟源,就能收获一定经验值奖励。

其二,行动。每当烟瘾来袭,即刻投身其他事务,并专注 10 分钟,还能提升戒烟角色的人物属性。

其三,观想。每天集中精力冥想,想象吸烟是吸入金钱灼烧后的黑气、病气,最终让自己浑身插满管子,如此就能获得一定数量金币。

其四,拒绝。一方面,坚决拒绝自身诸如饭后、酒后、打牌时、开车疲惫时想要抽烟的习惯钩子,告诉自己用其他行动替代;另一方面,果断拒绝他人递来的香烟,并表明自己不再吸烟。根据拒绝时诱惑程度的大小,能获取不同程度的经验值。

其五,口号。每天清晨,对着镜子大声喊出 “我不会抽烟,我不用抽烟,我是无烟者”,就能得到一定金币奖励。

其六,学习。每天阅读一篇关于抽烟导致晚期肺病的照片或抽烟危害的文章,同样能收获一定金币。

最后,也是最为关键的一点:反思。撰写 100 字以上的戒烟日记,总结并记录体会,就能获得一定经验值。

我们真正落实这七个方面,便能成功戒烟,而非一味地与抽烟的想法针锋相对、强行压制,因为越是对抗压制,抽烟的欲望反而越强烈。

赶快行动起来,打造无烟者行为体系,实现无痛戒烟!

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