游戏的研发商主要负责游戏的制作和生产,而游戏发行是负责游戏进入市场以后的推广,二者相互合作。
对于一款游戏来说,当它的研发技术足够优秀,也就意味着性能稳定,不会动不动崩溃;
能够支持活动的及时更新优化
以及满足资源、语言以及安装性的保障等等。
那么当游戏进入市场中时,发行商能够更加轻易地展现优势,制定相应的宣传计划,进行市场宣传。
也就能够以更低成本,更轻松地运营游戏,获取流量。
因此,对于发行来说,技术的好坏往往决定着发行的成本和难度。
目前来说,游戏研发与发行之间存在着这几种合作关系:
一种是游戏研发到位,但是缺乏销售与宣传的渠道。这时候就需要借助发行,将游戏资源给到发行,让发行代理运营和推广。
另一种是游戏研发商被发行商所收购,研发依附于发行,由发行自己开设或者委托开发的关系。
还有一种是游戏研发和发行一体,游戏研发自己研发自己发行的情况。
但无论是哪一种合作关系,游戏的质量还是最关键的。