shell脚本俄罗斯方块--代码真正详解

无意中看到代码,想仔细了解下源码实现,结果网上搜索都是抄袭的一个版本,有的就写了个开头的分析,没有具体代码分析。所以个人就花了点时间,详细分析了一下代码,在这里分享给大家。
排版不会弄,将就看吧,转载请注明出处,谢谢

#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#颜色定义:此处颜色定义只取一位,是为了后面组合字体色和背景色
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5  #紫红
cCyan=6    #青色
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3                    #边框左边距
iTop=2                    #边框上边距
((iTrayLeft = iLeft + 2))  #游戏左边框位置
((iTrayTop = iTop + 1))    #游戏顶部边框位置
((iTrayWidth = 10))        #游戏框宽度
((iTrayHeight = 18))      #游戏框高度
#颜色设置
cBorder=$cGreen            #游戏框颜色
cScore=$cFuchsia          #游戏分数提示颜色
cScoreValue=$cCyan        #游戏分值颜色
#定义控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25    # 旋转,转动
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种;定义区域为4*4的16格子,左上为0 0。
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)  #方块,数组特点为(行号,列号....)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)  #长条,横条距离顶部1格
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)  #右出头 N
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)  #左出头 h
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)  #F 型
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)  #L 型
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)  #T 型
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目,按上面box存储顺序
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块在 box数组中的偏移量
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50  #be greater than 7
#运行时数据
sig=0                #接收到的signal
iScore=0            #总分
iLevel=0            #速度级
boxNew=()            #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0            #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0        #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0      #新下落的方块的旋转角度
boxCur=()            #当前方块的位置定义
cBoxCur=0            #当前方块的颜色
iBoxCurType=0        #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0      #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1          #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1          #当前方块的y坐标位置
iMap=()              #背景方块图表,数组
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done
##接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver(){
    local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
    pidDisplayer=$1  #另一进程
    aKey=(0 0 0)
    cESC=`echo -ne "\033"`    #Esc键
    cSpace=`echo -ne "\040"`  #空格
    #在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
    #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
    sTTY=`stty -g`  #保存终端属性,在程序退出时恢复终端属性。
    #捕捉退出信号
    trap "MyExit;" INT TERM
    trap "MyExitNoSub;" $sigExit
    #隐藏光标
    echo -ne "\033[?25l"
    while :
    do
        #读取输入。注-s不回显,-n 1 读到一个字符立即返回
        read -s -n 1 key  #上键是^[[A,作为三个字符 ^[,[,A 分别读取
        aKey[0]=${aKey[1]}
        aKey[1]=${aKey[2]}
        aKey[2]=$key
        sig=0
        #判断输入了何种键
        if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] #ESC键 twice,退出
        then
            MyExit
        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
        then
            if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate      #<向上键>
            elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown      #<向下键>
            elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft      #<向左键>
            elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight    #<向右键>
            fi
        elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate    #W, w
        elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown      #S, s
        elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft      #A, a
        elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight      #D, d
        elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown  #空格键,借助[]判断,此时变量内容为空
        elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]              #Q, q
        then
            MyExit
        fi
        if [[ $sig != 0 ]]; then
            kill -$sig $pidDisplayer  #向另一进程发送消息
        fi
    done
}
##退出前的恢复
function MyExitNoSub(){
    local y
    stty $sTTY  #恢复终端属性
    ((y = iTop + iTrayHeight + 4))
    echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"  #显示光标
    exit
}
function MyExit(){
    kill -$sigExit $pidDisplayer  #通知显示进程需要退出
    MyExitNoSub
}
##处理和显示游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer(){
    local sigThis
    InitDraw
    #挂载各种信号的处理函数
    trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
    trap "sig=$sigLeft;"  $sigLeft
    trap "sig=$sigRight;"  $sigRight
    trap "sig=$sigDown;"    $sigDown
    trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
    trap "ShowExit;"        $sigExit
    while :
    do
        #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
        for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
        do
            sleep 0.1
            sigThis=$sig
            sig=0
            #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
            if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;      #旋转
            elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;        #左移一列
            elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;      #右移一列
            elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;        #下落一行
            elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;  #下落到底
            fi
        done
        #kill -$sigDown $$
        BoxDown        #下落一行
    done
}
#BoxMove(y,x),测试是否可以把移动中的方块移到(x,y)的位置,返回0可以,1不可以
function BoxMove(){
    local j i x y xTest yTest
    yTest=$1  #传入方块下落所在行
    xTest=$2  #传入方块下落与左边框距离
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
        ((i = j + 1))
        ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))  #获得每一个小格子的初始行位置
        ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))  #获得每一个小格子的初始列位置
        #如果 旋转 或者 移动后,超出边框则失败
        if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
        then
            #撞到墙壁了
            return 1
        fi
        if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))  #与数组里面的其他方块比较
        then
            #撞到其他已经存在的方块了
            return 1
        fi
    done
    return 0;
}
#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map(){
    local j i x y xp yp line
    #将当前移动中的方块放到背景方块中去
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
        ((i = j + 1))
        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))  #获得当前方块格子行号
        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))  #获得当前方块格子列号
        ((i = y * iTrayWidth + x))        #获得该方块格子对应的数组索引号
        iMap[$i]=$cBoxCur                #存储当前方块的格子颜色信息
    done
    #消去可被消去的行
    line=0
    #从第 1 行开始,遍历显示的方框的所有行,j用于控制在哪一行搜索
    for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
    do
        for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))  #i控制搜索一行的每个格子,从后往前遍历
        do
            if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi  #如果找到空格,则退出此行搜索
        done
        if ((i >= j)); then continue; fi  #如果上述循环异常退出,则该行跳过消除
        ((line++))  #如果此行可消除,则i<j,行消除计数器 加1
        for ((i = j - 1; i >= 0; i--))  #定位到可消除行的上一行,获得到第一个格子的每一个格子数据
        do
            ((x = i + iTrayWidth))  #x取值为上一行与可消除行的列对应位置
            iMap[$x]=${iMap[$i]}    #把可消除行上面所有行都下移一行
        done
        for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))  #遍历第一行
        do
            iMap[$i]=-1    #把第一行数据全部清空,特殊情况下需要这步处理
        done
    done
    if ((line == 0)); then return; fi  # 0 说明没有行可消除
    #根据消去的行数line计算分数和速度级
    ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))  #显示列位置
    ((y = iTop + 11))                  #显示行位置
    ((iScore += line * 2 - 1))          #计算新的分值
    #显示新的分数
    echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}        "
    if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
    then
        if ((iLevel < 20))
        then
            ((iLevel++))
            ((y = iTop + 14))    #显示等级的行位置
            #显示新的速度级
            echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "
        fi
    fi
    echo -ne "\033[0m"  #关闭显示设置
    ###重新显示背景方块
    for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))    #行循环控制
    do
        ((yp = y + iTrayTop + 1))          #行位置
        ((xp = iTrayLeft + 1))            #列位置
        ((i = y * iTrayWidth))            #获得该行在背景图数组起始位置索引
        echo -ne "\033[${yp};${xp}H"      #定位到要显示的行
        for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
        do
            ((j = i + x))                  #第y行,j遍历每个显示的小格子
            if ((${iMap[$j]} == -1))
            then
                echo -ne "  "
            else
                echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
            fi
        done
        done
}
#下落一行
function BoxDown(){
    local y s
    ((y = boxCurY + 1))          #新的y坐标
    if BoxMove $y $boxCurX        #测试是否可以下落一行
    then
        s=`DrawCurBox 0`          #记录将旧的方块抹去
        ((boxCurY = y))
        s=$s`DrawCurBox 1`        #记录显示下落后方块
        echo -ne $s              #执行除旧迎新
    else
        #走到这儿, 如果不能下落了
        Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
        RandomBox        #产生新的方块
    fi
}
#左移一列,同理下落一行
function BoxLeft(){
    local x s
    ((x = boxCurX - 1))
    if BoxMove $boxCurY $x
    then
        s=`DrawCurBox 0`
        ((boxCurX = x))
        s=$s`DrawCurBox 1`
        echo -ne $s
    fi
}
#右移一列,同理下落一行
function BoxRight(){
    local x s
    ((x = boxCurX + 1))
    if BoxMove $boxCurY $x
    then
        s=`DrawCurBox 0`
        ((boxCurX = x))
        s=$s`DrawCurBox 1`
        echo -ne $s
    fi
}
#####下落到底
function BoxAllDown(){
    local k j i x y iDown s
    iDown=$iTrayHeight
    #计算一共需要下落多少行,j行i列
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
        ((i = j + 1))
        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))  # y获取方块行数据
        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))  # x获取方块列数据
        for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))  #判断k的范围:方块下一行到底边框
        do
            ((i = k * iTrayWidth + x))    #i取值第k行x列数据
            if (( ${iMap[$i]} != -1)); then  #判断是否已经有方块, -1 为空
                break
            fi
        done
        ((k -= y + 1))  # k取值要下落行数
        if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi  ########此行感觉没必要
    done
    s=`DrawCurBox 0`        #将旧的方块抹去,到echo处,同理上面下落一行
    ((boxCurY += iDown))
    s=$s`DrawCurBox 1`        #显示新的下落后的方块
    echo -ne $s
    Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
    RandomBox              #产生新的方块
}
#####旋转方块
function BoxRotate(){
    local iCount iTestRotate boxTest j i s
    iCount=${countBox[$iBoxCurType]}      #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
    #计算旋转后的新的样式
    ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))  #当前方块旋转角度往后变换一下
    if ((iTestRotate >= iCount))    #检测新的变换类型数是否超过总变换数
    then
        ((iTestRotate = 0))
    fi
    #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
    for ((j = 0, i = ( ${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate ) * 8; j < 8; j++, i++))
    do
        boxTest[$j]=${boxCur[$j]}  #保存老样式
        boxCur[$j]=${box[$i]}      #新样式保存到当前
    done
    if BoxMove $boxCurY $boxCurX        #测试旋转后是否有空间放的下
    then
        #抹去旧的方块
        for ((j = 0; j < 8; j++))
        do
            boxCur[$j]=${boxTest[$j]}  #用老样式替换当前样式
        done
        s=`DrawCurBox 0`    #获取清除老样式返回值
        #画上新的方块
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
        do
            boxCur[$j]=${box[$i]}  # 重新读取新样式
        done
        s=$s`DrawCurBox 1`  #获取画上新样式返回值
        echo -ne $s        #执行清除老样式,画上新样式
        iBoxCurRotate=$iTestRotate  #使用尝试的成功的旋转角度替换当前样式角度
    else
        #不能旋转,还是继续使用老的样式
        for ((j = 0; j < 8; j++))
        do
            boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
        done
    fi
}
#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox(){
    local i j t bDraw sBox s
    bDraw=$1  #存储传入值,0/1
    s=""
    if (( bDraw == 0 ))
    then
        sBox="\040\040"  #用空格抹去
    else
        sBox="[]"        #填充[]
        s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"  #打开颜色设置
    fi
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
        ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))  #获取当前块单元格子的行,+1表示边框,此处boxCurY为负值时,向上修正未顶格的方块
        ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) #获得方块单元格子距离左边框距离
        #\033[y;xH, 光标到(x, y)处
        s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"  #把要处理格子拼接到变量里
    done
    s=$s"\033[0m"  #完成拼接,显示设置关闭
    echo -n $s  #把要处理方块返回
}
#产生新的方块
function RandomBox(){
    local i j t
    # 更新当前移动的方块,首次运行为空白
    # 非首次由下面的随机产生新块部分产生
    iBoxCurType=${iBoxNewType}    #获取显示区的新块的形状类型
    iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} #获取显示区的新块的初始旋转角度
    cBoxCur=${cBoxNew}            #获取显示区新块的颜色
    for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
    do
        boxCur[$j]=${boxNew[$j]}    #把显示区的方块传递给当前新的移动块
    done
    #显示当前移动的方块
    if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))      #判断获得的长度是否正确,初始化时是空
    then
        #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
        for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))  #t等于4是因为方块最大行号为3
        do
            #t用来存储方块的最小行号,即方块顶部
            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
        done
        ((boxCurY = -t))      ##*获取当前行号,此处原来是 -t,不理解
        for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
        do
            #用i获取方块的最大列号,t获取方块的最小列号
            if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
        done
        #获得当前方块 区域 距离左边框宽度,-1微调显示位置,i+t最大值4
        ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
        #显示当前移动的方块
        echo -ne `DrawCurBox 1`
        #如果方块一出来就没处放,Game over!
        if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
        then
            kill -$sigExit ${PPID}  #杀死父进程,退出游戏
            ShowExit
        fi
    fi
    #清除右边预显示的方块
    for ((j = 0; j < 4; j++))
    do
        ((i = iTop + 1 + j))  #获取预显示区域高度
        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))  #获取预区域显示起始列数
        echo -ne "\033[${i};${t}H        "  #使用空白覆盖
    done
    #####随机产生新的方块#####
    ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))  #求余,产生余数对应位置方块形状类型
    ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))  #通过上面余数获取该类型的旋转角度数量,再次求余获得新块旋转角度
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))  #选取该方块在box中数据位置
    do
        boxNew[$j]=${box[$i]};    #获得新方块数据
    done
    ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))  #产生新方块颜色
    #显示右边预显示的方块
    echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"  #产生相应的颜色
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))  #打印每个方块的单个元素组成
    do
        ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))  #获取每个方块的行数据,产生高度
        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))  #获得每个方块的列显示数据
        echo -ne "\033[${i};${t}H[]"    #打印该方块的一个小块
    done
    echo -ne "\033[0m"  #关闭颜色显示
}
#初始绘制
function InitDraw(){
    clear
    RandomBox      #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
    RandomBox      #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
    local i t1 t2 t3
    #显示边框
    echo -ne "\033[1m"  #打开显示高亮设置
    echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" #打开字体和背景颜色设置
    ((t2 = iLeft + 1))    #左边框距离
    ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))  #右边框距离
    for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))  #打印左、右边框
    do
        ((t1 = i + iTop + 2))      # iTop + 2 初始打印距离
        echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
        echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
    done
    ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))    #下边框高度
    for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
    do
        ((t1 = iLeft + 1 + i * 2))  #获取上下边框的 x 相对位置
        echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="  #打印上边框
        echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="  #打印下边框
    done
    echo -ne "\033[0m"
    #显示"Score"和"Level"字样
    echo -ne "\033[1m"
    ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
    ((t2 = iTop + 10))
    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
    ((t2 = iTop + 11))
    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
    ((t2 = iTop + 13))
    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
    ((t2 = iTop + 14))
    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
    echo -ne "\033[0m"
}
#退出时显示GameOVer!
function ShowExit(){
    local y
    ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))  #在游戏框下空一行输出GameOver
    echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
    exit
}
#显示用法.
function Usage(){
    cat << EOF
Usage: $APP_NAME
Start tetris game.
  -h, --help        display this help and exit
      --version    output version information and exit
EOF
}
#游戏主程序在这儿开始.
if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
    Usage
elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
    echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
    #当发现具有参数--show时,运行显示函数
    RunAsDisplayer
else
    bash $0 --show&        #以参数--show将本程序再运行一遍
    RunAsKeyReceiver $!        #以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi
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