〖创意及平衡性〗
1、响应威世智最新的规则变更,将规则叙述作了修改:“放置进场”今后将统一称为“放进战场”。
2、免费制造衍生物,而且不影响快攻曲线(3费3/3的个头可不小),这个异能似乎略显强悍,不过白绿本就是孕育生命的代表,首先符合了颜色定义。另外既然缺乏去除能力是其弱点,那么在另一方面——扩充军力上就需要有所弥补,这是无可厚非的。
〖故事背景〗
1、半人马是一个古老而又庞大的种族,他们热爱自然,喜欢定居在森林深处,生活习性方面与精灵(ELF,再次强调与万智牌的中文翻译不同)酷似,事实上两族的关系也颇为融洽。
2、德鲁伊(Druid) 这个单词的原意是“熟悉橡树的人”,在历史上,他们是凯尔特民族(Celt)的神职人员,主要特点是在森林里居住,擅长运用草药进行医疗,橡树、橡果等是他们崇拜的圣物。德鲁伊教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学……他们同时也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。
在时下流行的游戏中,德鲁伊也逐渐成为职业体系中不可或缺的重要组成部分。如龙与地下城(D&D)第三版规则是这样定义的:“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人;相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。任何胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的人,必将切身体会到他们的实力。”
出于信奉自然之道的缘故,AD&D游戏中出现的德鲁伊角色普遍对一切事物都持完全中立的态度,旨在维持各种对立的阵营之间力量的平衡。
3、在万智牌世界中,大部分德鲁伊都是由精灵(ELF)担当,半人马德鲁伊则很少见(如生根半人马,见下图)。
半人马和精灵都是性情温和的种族,但是想与他们和平共处也必须遵守人家的原则,比如任何破坏森林的行为无异于太岁头上动土,被抓到的话轻则打断骨头以示惩戒,重则要你小命!
关于这点可参考官方经典卡牌『罗堰地精』的背景叙述:
“每采断脚下一根树枝就打断一根骨头。~罗堰族对非法入侵者的罚则”
〖题外话〗
2009年作品。
关于强度我只能很遗憾地表示——降低了。因为“闪电击”重印了(当时还没有)。
或许应该把它改成2/4?(有点无耻)