分配算法描述
总述
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概念
Netty中,PoolChunk实际上就代表了一次申请的内存空间,借助池的设计,达到多次重复使用的目的。一个PoolChunk默认会申请16M大小的内存空间。
page代表chunk中能被分配的最小单元, 那么chunk看起来就像是一个page的集合.
- chunkSize = 2^{maxOrder} * pageSize
- 这里默认chunksize=16M, maxOrder代表最高层数11, 那么pagesize=16M/2^11=8192=8K
memoryMap
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* The tree looks like this (the size of each node being mentioned in the parenthesis)
*
* depth=0 1 node (chunkSize)
* depth=1 2 nodes (chunkSize/2)
* ..
* ..
* depth=d 2^d nodes (chunkSize/2^d)
* ..
* depth=maxOrder 2^maxOrder nodes (chunkSize/2^{maxOrder} = pageSize)
*
* depth=maxOrder is the last level and the leafs consist of pages
可以看到Netty通过一个memoryMap将2^11(2048)个page用满二叉树的形式存放, 比如当我们需要申请4M的空间时, 我们直接去(chunkSize/2^2)也就是depth=2从左开始查找第一个还没有被使用的节点.
// memoryMap为2048长的byte数组
memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
// depthMap为memoryMap的辅助类
depthMap = new byte[memoryMap.length];
// memoryMap下标从1开始
int memoryMapIndex = 1;
// 遍历每层
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
// 拿到每层的节点数
int depth = 1 << d;
// 遍历每个节点
for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
// in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
// 在memoryMap和depthMap中保存每个节点的值为当前层数d.
// depthMap中保存的不可更改, memoryMap中随着内存的分配会变更节点值
memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
memoryMapIndex ++;
}
}
算法
memoryMap上每个节点的值都默认等于它对应的depth, chunkSize/2^d的节点的值都是d.
- memoryMap[id] = depth_of_id => it is free / unallocated
- 如果相等, 说明这个节点没有被占用, 可以用来分配
- memoryMap[id] > depth_of_id => at least one of its child nodes is allocated, so we cannot allocate it, but some of its children can still be allocated based on their availability
- 如果大于depth, 至少说明它有子节点被占用或分配, 因为我们不能全部满足, 但是可以部分满足. 比如一个4M的节点之前被分配了2M, 那么还可以对外提供2M的空间申请.
- memoryMap[id] = maxOrder + 1 => the node is fully allocated & thus none of its children can be allocated, it is thus marked as unusable
- 当节点的值等于maxOrder+1, 也就是12, 说明该节点的空间被全部分配, 没有多余的内存, 那么将被标记为unusable
PoolChunk
PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {
unpooled = false;
this.arena = arena;
this.memory = memory;
this.pageSize = pageSize;
// 默认为13, 1<<13=8K
this.pageShifts = pageShifts;
// memoryMap的最高层数 11
this.maxOrder = maxOrder;
// 16M
this.chunkSize = chunkSize;
// 设定12为unusable
unusable = (byte) (maxOrder + 1);
// log2(16M)=24
log2ChunkSize = log2(chunkSize);
// 11111111111111111110000000000000
subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);
// 初始有16M等待分配
freeBytes = chunkSize;
assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is: " + maxOrder;
// 能分配的最大的page大小为 1<<11 2048
maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder;
// 构造memoryMap+depthMap
...
// 创建2048个PoolSubpage与page相对应
subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs);
}
分配
allocate
long allocate(int normCapacity) {
// 仔细观察subpageOverflowMask的值就发现不等于,必然申请的容量要大于或等于pageSize
if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
return allocateRun(normCapacity);
} else {
// 否则必然小于pagesize, 申请subpage
return allocateSubpage(normCapacity);
}
}
allocateRun
private long allocateRun(int normCapacity) {
// 首先normCapacity必须是经过PoolArena#normalizeCapacity方法进行标准化的
// 它要满足normCapacity>=pagesiz(8k)且为2的幂
// 只有满足以上条件,才有可能将层数限制在maxOrder范围内
// 公式就是求给定的容量应该在哪一层分配
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts);
// 根据层数去请求可分配的节点
int id = allocateNode(d);
if (id < 0) {
return id;
}
// 计算出id节点占用的大小,算出还剩下多少空间
freeBytes -= runLength(id);
return id;
}
runLength
private int runLength(int id) {
// 很好理解, 2^24=16M, 而x层每一个节点的大小为2^(24-depth)
// 16M=2^(24-0),那么x层的节点大小为2^(24-depth(id)),比如depth=2,算出来2^22=4M
return 1 << log2ChunkSize - depth(id);
}
allocateNode
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// 该方法用来查找指定depth的可用节点
private int allocateNode(int d) {
// 需要注意的是memoryMap的root从1开始
int id = 1;
int initial = - (1 << d); // has last d bits = 0 and rest all = 1
// 拿到节点值
byte val = value(id);
if (val > d) { // unusable
return -1;
}
// 从根开始查找二叉树
// 满足id & initial == 1 << d的才是d层的节点
// 假定d=4,id=17, 17&(-16)=16=1<<4
// 满足id & initial == 0 则表示所有d层之上的节点
// 1. 节点值小于d, 说明有充足的空间可以分配, 当然要继续下钻到具体的d层节点
// 2. 如果大于等于d, 说明空间已经被占用, 如果还没有到d层, 说明, 可能剩下空间可以分配
while (val < d || (id & initial) == 0) {
// 找左节点
id <<= 1;
val = value(id);
// 如果左子树被占用,找右节点,如此往复
if (val > d) {
id ^= 1;
val = value(id);
}
}
byte value = value(id);
// 满足节点未被占用且位于d层
assert value == d && (id & initial) == 1 << d : String.format("val = %d, id & initial = %d, d = %d", value, id & initial, d);
// 标记该节点为unusable
setValue(id, unusable); // mark as unusable
updateParentsAlloc(id);
return id;
}
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updateParentsAlloc
// 从上面的图示看得更清楚
private void updateParentsAlloc(int id) {
// 一直从id开始更新到root
while (id > 1) {
// 拿到父节点
int parentId = id >>> 1;
byte val1 = value(id);
// 拿到兄弟节点
byte val2 = value(id ^ 1);
// 取他们两个较小的节点值,覆盖父节点
byte val = val1 < val2 ? val1 : val2;
setValue(parentId, val);
id = parentId;
}
}