DOTA2 Ti9 已经开打两天了。尽管自己许久没有踏上战场,早已成为一个新英雄都不认识的云玩家,但看了半天的直播还是深深的感受着这个游戏的魅力。
大学的时候,这是宿舍里玩的最多的游戏,因为这也是极少数的宿舍四个人都喜欢的游戏。
其玩法有多么的丰富,游戏的制作有多么精良,我们又有着怎样的情怀,这里就不再赘述。这款游戏陪伴我们度过了数以万计的分分秒秒,也不是三言两语就可以道完它的妙处。
只是想就着DOTA聊聊,我对游戏的态度。
我从小就喜欢玩游戏,下午去中考,上午还在电脑前酣战,然后就被收拾了一顿。高中三年游戏也没耽搁,但是至始至终也没有一款游戏被自己玩到出类拔萃。
我玩游戏入门很快,但很快的到了半瓶水的时候,就只剩下了晃荡,只是靠天赋,却没有持之以恒的努力。原因很多,有自己天生的懈怠,还有为什么要在一个游戏上下功夫的价值观。
当然,时至今日这个价值观可以被修改几分了。
科学技术带动生产力,机械化解放了大量的劳动力,而允许人们从事更高层次的,精神、文化、艺术甚至娱乐的活动。随着电竞行业的发展,电子游戏已经不能完全算作“玩物丧志”的典范了。
单从一款游戏的角度出发,游戏的制作人员多为智商高到秃顶、逻辑极其严谨的程序员。直接点说,游戏是一群聪明的成年人制作出来的。里面所蕴含的原理及机制,绝非轻而易举就可以全盘掌握,需要不断地去摸索去思考。
就DOTA这游戏而言,需要有对局势的判断力,操作上需要有观察力反应力,出装上需要根据局势做出变通,战术上也要实时的判断调整,而且还需要团队的相互协作,以及无数的细节的注意。
如果不付出一定的努力,在游戏里,也只是无所作为的垃圾。
许多沉迷游戏的人,某种程度上是在游戏中寻找成就感。既然都需要努力,为何游戏能提供给我们成就感?并不是因为容易,而还是因为我们想赢。
大学的时候,经常跟室友因为游戏拌嘴,因为有时候理解不同,每个人看到的也不一样。听起来似乎很可笑,但是争吵的前提是,对游戏有了自己的思考了,我们都在动脑子玩游戏了。
虽然每次拌完嘴,都会以一句“唉呀,游戏嘛无所谓的”来收场。但是再玩,每个人还是卯足了劲的想赢。到后来赢得多了,病态到只有劣势无望,却被我们强势逆转翻盘取胜的滋味,才值得被我们回味。
游戏里,几乎每个人都是想赢的,那也就意味着这些人在现实里,也都是不想输的。
游戏与现实的差别在哪里?赢都是快乐的,但是游戏里输得起,现实里往往输不起。
一失足成千古恨,游戏里难遇,现实中常有。
我输一盘游戏,点一个匹配,再把江山打回来便是,没人会怪自己,上局的队友这局已成路人。就算是朋友开黑,游戏里也可以有无限的包容。
而对于现实而言,一次失败也许是对一个人的致命打击,亲人、朋友、同事以及自己的态度,很有可能就此抹杀希望。而且现实里,能重来的事情没那么多。错过一个人,就是一辈子。做错一件事,便耽搁一生。
生活是一场更严格的游戏。
三毛的“游戏人生”被许多人热衷着,包括我。那份洒脱与任性,真的是十二分的诱惑。只是三毛在《撒哈拉的故事》中所展现的这些品质,是因为她得到的多么?如果按照现在的标准,那样的条件,我连媳妇都娶不到。为什么,三毛可以成为一个赢家,而换做我却是一个绝对的Loser。
因为追求不同,因为心境不同。我难以接受的部分,三毛却可以笑着把它变成快乐。
我们渴望着成为赢家,也愿意为了获胜竭尽所能,但我们惧怕失败,更惧怕一次失败就被冠以的否定。
因此,游戏人生所传递的并不是,无所谓,而是想赢但也输得起吧。
我们一定要赢,但我们也不怕输。
也许这是现在游戏带给我的态度吧。
把生活当做一场游戏,就只是享受生活的乐趣,并为了赢全力以赴,至于输,管它做什么。(我知道输可以避免,也可以总结,但全力以赴的输了就让它只是输了吧)
中国队加油,干他一个冠军。
最后想说,CN Dota,Best Dota.