#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day23

2.6让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧(黑暗之魂)

1、与玩家认真对决的敌人机制:敌人不是炮灰,而是对手

2、让玩家享受攻防的敌人AI机制:假动作(攻击或移动)的设计,游戏能够表现出与敌人攻防时的紧张感以及看穿敌人行动时的喜悦心情,但是一定要注意,制造假动作要保留提示和破绽,让玩家通过仔细观察能识别出来。

3、敌人的势力范围,可以降低游戏难度

4、让巨型BOSS攻击准确命中的机制

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