递归应用场景
看个实际应用场景,迷宫问题(回溯),递归(Recursion)

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递归的概念
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归调用机制
我列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制
- 打印问题
- 阶乘问题

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递归能解决什么样的问题
- 各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
- 将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁
递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
递归-迷宫问题
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
- 思考:如何求出最短路径?
package com.atguigu.recursion;
import java.util.Arrays;
public class MazeTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建二维数组模拟迷宫,使用1表示墙
int[][] maze = new int[][] { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };
//开始找路
findWay(maze, 1, 1);
// 找路之后的地图
for (int[] row : maze) {
System.out.println(Arrays.toString(row));
}
}
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* <p>
* 当map[i][j]为0时表示该点没有走过,为1时表示墙,为2时表示通路可以走,为3时表示该点已经走过,但是走不通
* <p>
* 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
*
* @param map 表示地图
* @param i,j 开始位置,起点
* @return 如果找到通路,返回true,否则返回false
*/
public static boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 通路已经找到
return true;
}
if (map[i][j] == 0) {// 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略下右上左走
map[i][j] = 2;// 假定该点可以走通
if (findWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {// 向右走
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {// 向上走
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) {// 向左走
return true;
} else {
// 说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
}
}
// 如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3,直接返回false
return false;
}
}
递归-八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯-贝瑟尔于1848年提出:在8×8格
的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同行、同一列或同斜线上,问有多少种摆法(92种)。

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八皇后问题算法思路分析
- 第一个皇后先放第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK,如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适位置
- 继续第三个皇后,还是第一列、第二列直到第8个皇后也能放在个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
- 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
- 然后回头继续第第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3,4的步骤
- 说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8]= {0 , 4, 7,5,2,6,1,3}//对应arr下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val,val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
package com.atguigu.recursion;
import java.util.Arrays;
public class EightQueen {
// 定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
// 定义数组array,表示皇后放置的位置
int[] array = new int[max];
// 定义解法总数
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
new EightQueen().lay(0);
System.out.println("解法总数为" + count);
}
// 放置第n个皇后
private void lay(int n) {
if (n == max) {// n=8,则8个皇后已全部放好
// 输出皇后位置
System.out.println(Arrays.toString(array));
count++;
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
// 把当前皇后放在第i列
array[n] = i;
// 判断是否冲突
if (judge(n)) {// 不冲突
// 接着放下一个皇后,即开始递归
lay(n + 1);
}
// 如果冲突,就继续执行array[n]=i,即将当前皇后放在下一列
}
}
/**
* 放置第n个皇后时,检测皇后位置是否和前面的皇后冲突
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return 不冲突返回true,冲突返回false
*/
private boolean judge(int n) {
// array[i] == array[n]表示两个皇后是否在同一列
// Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])表示两个皇后是否在同一斜线
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
}