应朋友邀请,到某小影院观一款名为journey《风中旅人》的游戏。在殊胜而空灵的、有着巨大体量的废墟的荒漠世界中,游戏之主角孤独地越过重重幽谷废墟、重门障碍、吸收无数“灵能”,在写满秘符之带状的“诺斯”的指引和支撑下,迈向那高虚寒冱之灵山之巅。每过一关,则“高我”(指导灵)现前、指点迷津。然越靠近“真理”之巅峰,则环境益趋险恶,天上机械之恶龙窥人,动地之“业风”席卷。绝壁巉削,风雪漫天,游戏主角终不堪艰虞,倒地而毙。游戏似乎结束,然复有指导灵数位现前,游戏主角如耶稣基督般复活而升华为飞行自在之灵体,终登蓝天飞瀑冰雪消融之极顶、而获遨游太虚之自由。此游戏,真儿童动画版之“灵修指南”也。我拿过操控器,便说:“我可不可以不上那山呢?”
从虚拟的“灵山之旅”下来,我们在浑浊俗世之路边找到一简陋之干锅店,而“供养”胃口之“菩萨”焉。谈及“存在主义”之意义。我于是乎摇唇鼓舌,而作是言:“存在主义之意义在于,吾人今日受现代形而上学之洗脑,总习惯性的从概念出发去切入问题。而对概念背后之基础设置,全不追问。比如,人们或赞同左的立场,或赞同右的立场。却忘记了自己不过是通过赞同一套说辞,来进入某种群体性镜像认同,借以谋求安全感与确定感而已。但这却无关于自己实际而痛切的生活体验。换言之,用概念之‘自居’置换了生活之‘存在’。此今日知识分子群体只大病也。任何之‘主义’,其有效性端赖其所反对所克服之对象的实在性,此即黑格尔所谓到事物的反面中去找真理之意,此吾多年来学习心得不传之秘也”。······言未竟,即被辣椒卡住喉咙、咳嗽不已。噫!不传之秘,岂可轻言乎哉?
翌日,有朋友微信留言而谈昨日之感想,曰:“生命的共鸣,才是一个‘真问题’,困扰人们之问题和答案都是障眼法,‘需要’,才是本尊也”。予深韪之。
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