三点要素:战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型。
常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种。
减法公式:伤害=攻击方攻击力 - 受击方防御力。
从游戏体验上来说,减法公式的优点是理解成本低,玩家能很直观的预测和体会到能力变化的效果,粗浅地说就是加100点攻击力,在对方防御力不提升的情况下你就多打了100点伤害。
因此它很适合做成长体验——因为属性价值的递增以及购买属性的提升也更直观有效。
但缺点是,在实力不对等的情况下很容易出现小R玩家攻击大R玩家不破防的问题。
需要在公式中加入一定的最低伤害来避免这种情况的发生。
同时也需要在做战斗属性投放时也要更加谨慎。
除法公式:伤害 = 攻击方攻击力/(1+受击方防御力*系数 K)。
此外还有其他的等价写法,但本质上都是攻击和防御呈一定的反比。
采用除法公式,一是便于战斗力的量化,比起减法公式更容易来做不同职业的动态数值平衡。
二是攻击力按比例折算为伤害,所以可以避免不破防的情况。
所以,除法公式在竞技类等容易出现小额伤害的战斗体验中更具优势。