2021-01-27

1.直纹面命令位置:建模环境→插入→网格曲面→直纹面

   快捷键:无

  截面线串1:选择曲线:选择第一条截面线串,第一条可以选线也可以选点

   注意:首选项-建模-网格线-UV(提前设置好UV线的数量均为10)

  截面线串2:选择曲线:选择第二条截面线串,第二条只能选线(保持箭头方向)

  指定原始曲线;只有封闭曲线才变高亮可用,可改变曲线箭头方向

  对齐:曲面UV线的计算方式  保留形状:只有在对齐是参数和根据点时才可用,意思是保留尖角

  重置:在根据点状态下,后设定的点不想要了,可以重置恢复原先的状态

  设置:体类型:可以输出片体也可以输出实体(只有在封闭线串才能输出实体) G0(位置):

2.参数 :根据第一条线和第二条本身的特性进行等分,然后上下连起来

   弧长:把两条截面线按弧长分别进行等分,然后上下连起来

   根据点:可以拖动截面线上的点,改变U方向,点也可以自己添加

   距离:需要指定矢量方向,U向会垂直于矢量线,并且两条U线之间距离相等

   角度:需要指定矢量方向和点,点是U线的顶点,两条U线之间的夹角相等

   脊线:U向线会垂直脊线并且脊线的长度限制曲面的长度

   可扩展:这个基本不用,电脑很卡 

   天圆地方案例:对齐要使用点,添加点要添加到圆弧线的四分之一位置,方对应点的位置要拖动到直线的中点,方位置产生圆角需要勾上 保留形状,保证尖角

3.通过曲线组命令位置:建模环境→插入→网格曲面→通过曲线组

   快捷键:无

   截面:选择曲线或点:第一个截面线即可以选点也可以选线,第二个截面只能选曲线,箭头要保持一致,否则做出来的曲面是扭曲的

   添加新集:

    连续性:G0  G1  G2连续,只有G0状态下面的流向才是灰色不可用,流向代表UV的流向

     对齐:与直纹面参数一样

    输出曲面选项:补片类型:系统自己计算补片方式,默认多个(只有在多个的情况下,才有下面两个参数)

    V向封闭:在特殊情况下,所做曲面为半封闭状态,勾上这个参数能实现全封闭

    垂直于终止截面:勾上这个参数,新做曲面的U向垂直截面线串

    构造:铺面的方式,默认参数是法向设置:体类型可以生成实体也可以生成片体

4.艺术曲面命令位置:建模环境→插入→网格曲面→艺术曲面

    快捷键:无

   截面(主要)曲线:

   选择曲线:选择主曲线截面线串

   添加新集:每添加一条主曲线截面线串,都存储在列表中

  引导(交叉)曲线

  选择曲线:选择交叉曲线截面线串

  添加新集:每添加一条交叉曲线截面线串,都存储在列表中

  连续性:G0  G1  G2

  输出曲面选项:对齐:曲面的UV线对齐方式

  过渡控制:1、只有对齐方式是根据点的时候,才可用。里面一共三个参数

                  2、如果选择了交叉曲线,过渡控制里面的参数就会变成三次或线性和圆角

   交换线串:只有主曲线和交叉曲线都选时才会高亮,意思是主曲线和交叉曲线做交换

   设置:体类型可以输出实体也可以输出片体

   单选:是用来手工调节曲面内部的质量的,需要清晰了解计算机图像学(使用默认参数就可以)

5.N边曲面命令位置:建模环境→插入→网格曲面→N边曲面

   快捷键:无

   类型:一共两种  外环:

    选择曲线:需要选择封闭的曲线

    约束面: 选择面:选择约束面后,所做的曲面会与约束面相切

    UV方向:控制曲面的UV线方向流向

    内部曲线:正常所做的是平面,使用了内部曲线,所做的曲面会过这根曲线

    定义矩形:原始矩形片体大小是内部计算的,使用这个功能可以重新定义矩形大小

    指定点:画矩形的两个点,画图平面正在WCS的XY平面重置矩形:重新做矩形

     形状控制:控制曲面曲率的,最好不要拖动电脑会很卡   设置:

    修剪到边界:正常做出的是方形平面,勾上这个参数会修剪到外环边界   

6.筋板命令位置:建模环境→插入→设计特征→筋板

   快捷键:无

   目标:选择体:选择要做加强筋的实体

    截面: 选择曲线:有曲线可以直接选,没有曲线可以使用内部草图绘制(截面线不需要与目标体相连)  注意:只能选草图曲线  壁: 垂直于剖切平面:向下 平行与剖切平面:向两边

    反转筋板侧:平行于剖切平面状态下使用,壁是封闭状态,控制筋板产生位置

    尺寸:一共两种方式,对称和非对称  厚度:输入筋板的厚度值  合并筋板和目标:是否做布尔运算  帽形体:

    几何体:一共两种方式,从截面(起始位置在截面位置)和从选定的(自己指定起始位置的截面) 偏置:改变截面的起始位置拔模:做筋板过程中对筋板进行拔模       

7.扫掠命令位置:建模环境→插入→扫掠→扫掠

   快捷键:无

  截面:选择曲线:拾取截面线的曲线,最多能拾取150条

  添加新集:每添加一条截面线,都需要点击添加新集或按一下鼠标中键

  引导线: 选择曲线:引导曲线最多能添加3条

  添加新集:每添加一条引导线,都需要点击添加新集或按一下鼠标中键

  脊线:控制曲面的UV向的  选择曲线:拾取脊线曲线,曲面网格的U向会垂直于脊线,并且脊线长短限制曲面的大小

  截面选项:设置:体类型:可以输出实体也可以输出片体

8.截面选项:

   截面位置:1、沿引导线任何位置(从引导线位置开始到末端)

                2、引导线末端(从截面线位置开始到末端)

   保留形状:意思是保留尖角(只要截面线有尖点,最好勾上)

  插值:一共三个参数,代表尖点位置连接曲线的线性,线性、三次、混合

  对齐:扫掠曲面的UV线计算方式,参数、弧长、根据点

  定位方法-方向:控制截面的方向的变化

  缩放方法-缩放:控制截面的大小 的变化   

9.样式扫略命令位置:建模环境→插入→扫掠→样式扫略

   快捷键:无   

  注意;这个命令很少用,尺寸不精、艺术感强、曲面质量高、曲面比较随意

  类型:一共四种   截面曲线:

  选择截面曲线:截面线可以选一条,也可以选择多条(注意箭头方向)

 添加新集:使用多条截面线时,每添加一条截面线点击一下添加新集或按鼠标中键

 引导线:选择引导曲线:引导线只能选择一条    插入的截面:

 插入截面曲线:选择引导线上的点,点的位置就是扫掠曲面结束的位置,还可以添加截面

 扫掠属性:固定线串:扫掠的曲面可以靠近引导线、截面、引导线和截面(控制截面位置)

截面方向:控制扫掠曲面的UV方向   参考:扫掠曲面的UV方向参考的是引导线、脊线、脊线矢量

指定铰链矢量:截面沿着引导线移动的过程中,一边移动一边旋转

形状控制:控制截面的位置和引导线的百分比、、、、等

10.变化扫略命令位置:建模环境→插入→扫掠→变化扫略

    快捷键:无

   截面:

    选择曲线:截面曲线可以选择现有曲线,也可以草图绘制

   限制:

   起始:截面起始的位置,可以用弧长或弧长百分比控制

   终止:截面终止的位置,可以用弧长或弧长百分比控制

  辅助截面:点击添加新集,可以添加辅助截面,然后改变辅助截面的尺寸,影响扫掠的结果

  布尔:布尔运算

   设置:尽可能合并面:引导线为多段曲线,会产生黑边,使用这个参数可以合并扫掠面

  显示草图尺寸:截面线使用嵌入的草图,如果标注尺寸,可以使用这个参数显示尺寸

  体类型:扫掠出来的是片体还是实体(只有封闭曲线才能输出实体)

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