最近关注VR的精力比较多,把最近想到的写下来,希望VR市场爆发的时候回头看,能对未来的自己有所启发。
VR眼镜从各个角度来看,都是典型的破环型技术,比如在主流市场的价值网络里意义不大,性能便捷性等多方面有待提高,但是随着技术的完善,当它的性能超过用户需求的时候,就会迅速的从发烧友的市场向上侵蚀主流市场。为了便于理解,大概意思入下图
关于什么时间点VR才开始抢夺其他显示方式市场,我在图上是瞎填的,这一点我也不确定,取决于各大厂商对于这项技术的投入吧。
VR市场现在是什么样呢?我从产品架构的角度把他们分为几个阵营,像Google的cardboard这样的玩票似的开源阵营,oculus这样有技术专利的整合型阵营,像暴风、vir这样的国内自产伪整合型阵营。大概都长这样
好了,既然这样,面对一破坏性技术我们能做些什么呢?首先可以分析下目前发烧友级别的用户所遇到的问题
抛去硬件的问题不谈,单说软件方面主要问题说白了就是没资源,买了眼镜玩啥?没东西玩买眼镜干啥?这直接升级为了先有鸡还是先有蛋的哲学问题。
从目前的情况来看,如果不是像facebook、Sony这样的土豪是没法进硬件市场的,又没有像EA一样游戏公司的研发实力很难大投入去做内容,我们能做什么?
答案是基本啥都做不了。。。但是不甘心啊,还有没有机会哪怕一点点机会呢?想办法进入VR市场享受先入者的产品溢价呢?
拉皮条。。哦不,是做PC内容转VR内容且设备同步,这样会不会有机会呢?
因为VR现在没有像样的东西可玩,PC上的资源可以弥补这一缺失,将DOTA2、CS、炉石传说、优酷等游戏的显示源改为VR眼镜,直接坐在沙发上带着眼镜玩,这会不会是客厅战略的一部分呢?VR应用使用起来非常不便,使用的时候来电话,需要把手机从眼镜框里抠出来。。。如果我们先做VR应用的入口,会不会更有机会呢?
这又涉及到了两部分问题,第一:目前的VR设备是否能提供超越传统显示方式的体验。第二:技术整合型产品一旦进入市场,我们是否还有空间?
先说第一个问题,目前的VR设备,我只是体验了cardboard,话说我用的是锤子T1,在配置和性能都在主流的情况下,依然有顿卡、眩晕、手机发热、漏光等问题,其他设备比如淘宝上可以买到的,也存在这近视眼不能带,解决了漏光问题竟然屏幕还出现水雾等一系列问题。基于手机的屏幕显示,在2K、4K手机没有出现前,目前的手机真的可以当做VR显示器么?虽然发烧友们不在乎这些,他们要的只是新奇和炫酷,但是作为普通用户,要使用这样的方式来代替现在的传统PC显示方式,还是不太现实。说白了还是体验没有到位,没法普及。
再说第二个问题,技术整合型产品一旦进入市场,我们是否还有空间?当一个产品处在“不太完善”的阶段时,交互型的产品架构和技术整合型的企业更容易成功,因为他们对产品的把控能力更强,更容易使用新的方式来改善用户的体验,比如oculur,苹果,全盛时期的Sony。
这些交互式架构的产品肯定不会放过VR应用的入口,一旦这些产品进入市场,从体验到价格都打败先入的“开源杂牌军”的时候(没有任何不敬的意思,恰恰相反,我非常尊敬Google的开源精神,这是一家为全人类提供优秀服务的公司),用户会作何选择?
当然也可以看到,在VR市场上交互式产品和模块化产品竞争的时候,随着硬件的发展,他们都会逐渐的靠近甚至超越用户的需求(毕竟人类的感官是有限的),一旦超越了用户需求,用户的选择也就从性能转向了价格、便捷性等维度。但是一旦到了这个时候,黄花菜都凉了,先机早已不在。
如果要做VR设备的视频同步进而成为VR应用的入口,前提必须是有一批硬件厂商的全力支持,占领了一部分市场份额后他们还不做自己的VR软件或是做的特别烂,并且这一情况会持续足够长的一段时间,这样才有意义。
这样的事情会发生么?也许吧。
VR眼镜会走android的老路么?今天找公司的大神聊了下,大神觉得没有内容的情况下,VR很难有所作为,android作为手机系统,起码手机还能打个电话,VR能干啥?没有内容它就是个框。而现在我们强导PC的内容进去,体验又得不到提升,做了有什么意义呢?
我还试图说明,有可能硬件的发展速度较快,硬件体验抢先超过了内容资源,但这又只是猜想,厂商对于硬件的支持我们不可控,这件事情又如何保证落地呢?
经过讨论和思考,似乎发现这件事情做的意义不大。。。下楼的时候感觉外面的天空比刚才更灰暗了一点。做产品时间久了,最怕拍脑袋定需求,一想到研发的兄弟们跟着我干了半年发现根本没有市场,一种莫名的负罪感就会从心底缓缓升起。而当你真的想去做点什么,希望可以做出一个牛逼的产品时,怎么说呢,拔剑四顾心茫然。。。。