手机边框越来越窄,屏占比越变越高,先有小米 MIX 后有三星 S8,把接近 2:1 比例的屏幕带到人们视野里。
在全面屏的趋势下,除了有更强视觉冲击力之外,界面交互有什么创新的可能?
相机
18:9 全面屏的 LG 新旗舰——G6,推出了三种新的拍照模式作为卖点。
Snap Shot 将屏幕分半,上半屏用来取景,下半屏直接显示出成片效果;Match Shot 可以照片和其它图片拼接在一起,做出有趣的效果;而 Grid Shot 的功能也有些类似,连拍照片拼成四宫格。
这算是一次不错的先例尝试,充分发挥了屏幕空间,不过实用性上不太看好。
Snap Shot
Match Shot
Grid Shot
LG G6 官方宣传视频
分屏多任务
第二个能想到的,就是自 Android 7.0 以来推出的分屏多任务功能。
此前主流的 16:9 屏幕,如果再减去底部虚拟按键,每个应用分得的显示面积很有限,而全面屏就有明显优势。另外,播放视频的画中画功能,或许也能得以普及。
Android 7.0 分屏多任务
菲兹定律
前两个都是因为屏幕空间增大所带来的交互改变,而手机进入全面屏时代,还意味着屏幕四周的边缘,几乎等于手机边缘,这可能会使费茨定律得到更广泛的应用。
在电脑上,「开始」菜单按钮、dock 栏或者窗口的关闭按钮,一般会放置在角落或者边缘,原因是鼠标不需要很精确移动就可以准确地落在按钮上,操作效率更高。因为用户可以更准确地对边缘进行操作,或者是胜任更复杂的交互。这是菲茨定律在交互设计上的常见应用。
例如从 iOS 9 开始,应用间跳转可以通过屏幕左上角按钮来返回,在全面屏普及后类似的交互操作或许可以有更多。