前言:
游戏开发商Freehold Games的知名Roguelike-RPG游戏《Sproggiwood》(森林之神)2014年发行,但只限于PC平台,现在终于在移动端(iOS和安卓双平台)和广大游戏玩家见面了:原汁原味地保留了原作所有的内容,并针对移动设备做了非常细致的适配。闷瓜在昨天的《2015年5月你不能错过的5款新游》一文中也提到了这款游戏,用“接近神作”来形容也不为过。
关于Roguelike:
二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的一款名为“Rogue”的游戏。其本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978)等等,目的是在电脑上再现并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”,具体包括以下特征:
1、生成随机性:每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
2、进程单向性:存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
3、不可挽回性:在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
4、游戏非线性:极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情。
5、画面朴素性:其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue在当时拥有最先进的图形界面,但现在看来却是十分简陋和朴素,当然大多数Roguelike的游戏为了向其致敬,依然保留了这份朴素。
6、系统复杂性:游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
(以上资料来源网络)
游戏内容:
《森林之神》的世界观设定基于芬兰的民间传说:时间之神Raako和他的守卫之灵统治着这片大陆——一个美丽的世外桃源,居住着许许多多不同的种族。游戏中,守卫之灵中的其中一位名叫Sproggi(一直话痨绵羊)将作为玩家冒险途中的主要向导和搭档(在精神上给予你支持的那种)。Sproggi担心这片大陆上的居民太过于分散且未开化,容易导致世间的混乱和战争,因此它选择了我们的主人公——木块头(Cloghead),来帮助他们建立世间的持续和文明。与此同时,一个全新的外来种族——蘑菇人,也出现在这片大陆上,并且疯狂扩张它们的领地。主人公必须在它们威胁到其他种族的生存之前将他们收服并圈定在特定的区域。
游戏的剧情大部分是通过玩家与Sproggi间的对话来呈现的,所以玩家在玩的过程中并不容易感受到其背后故事背景的庞大与复杂。同时,开发商也考虑到了移动游戏随时玩随时又能够放下的特性,将游戏设计成为由众多短小(一般只有四到五层)的系列副本所组成,只有到达一个副本的关底并击败Boss才能进入下一个副本:这样一来便于新玩家能够快速上手熟悉整个游戏的机制,毕竟游戏的最有趣的地方是在随机性和复杂性;二来类似关卡模式的玩法也便于玩家随时跟踪进度和分数,以保持正向激励。
游戏的另一大亮点是玩家可以随时买到那些自己曾经发现或遇到过的装备和物品。但在游戏中,玩家控制主人公走过(在画面上就是真的走过)一把武器、一副盔甲、道具或者血瓶,系统都会自动将它们加入游戏商店的存货中。玩家所需要做的就是在下次进入副本之前,从商店里购买他们并且装备或者使用。
每次进入副本,系统都会随机生成一个全新的场景(参考暗黑破坏神系列),玩家的时间就在这每一次“全新”的探索中不知不觉过去了。由于是回合制,玩家在每次行动之前可以有充足的时间来考虑自己下一步的行动计划,请注意,敌人的行动是完全根据玩家当前的行动来计算和生成的,所以请三思而后行。
玩家在游戏中可以扮演众多不同的职业,包括农夫、战士、弓箭手、盗贼、吸血鬼和巫师,每个职业在每个等级都有自己不同的特殊技能,更有意思的是玩家在不同的关卡之间可以自由切换职业,这也为游戏带来更大的自由度和乐趣。美中不足的是,《森林之神》将战斗主要设定在近身肉搏上(大多数的敌人会在于主人公相邻的时候直接攻击),因此使用远距离攻击的职业就会占到很大的便宜,而如战士、吸血鬼等近战职业就显得尤为吃亏,如果不幸被包围了,那就只能GG重来。这样设定的一个好处就是可以当作更高的难度等级,玩家需要更细致地考虑每一关的策略。
关卡中到处散布着神龛,当玩家打开它们,便会随机获得不同的“奖励”,就如同赌博一样,有的时候可以在只有丝血的时候瞬间原地满状态,亦或是一把牛逼哄哄的新武器,当然也可能是被群怪瞬间包围……
另一大随机性,也是笔者的最爱,就是游戏中的一种“身份混乱”药水。这种药水可以把另外四种职业的能力全部打乱,并且随机分配给玩家其中的几种,例如,玩家在喝过这个药水之后,可以变成一个能够召唤雪人和投掷长柄甘草叉的弓箭手或者拿着盾牌可以吸人血的巫师 (有点像当今国内创业市场的现状,比如做手机的英语老师和曾打算想做游戏的相声演员)。
《森林之神》还将模拟经营类的游戏模式融入其中,让玩家们可以劳逸结合,不必完全沉浸在紧张的战斗中。主基地主要用于建造、装饰和升级,以帮助其他种族居民能够安居乐业、发展文明:玩家在解救和安置了其他种族的居民后,可以获得额外的攻击伤害奖励;在达到了特定的建造要求后,可以解锁商店中的新物品。
总体说来,本作的制作水准和游戏性可谓接近神作:非常讨喜且精美的画面、彰显吐槽功力的对白桥段、副本和策略性的完美结合、高度的随机性和自由度、短小关卡模式、顺畅的触屏操作等等,更重要的是开发商还贴心地为初次接触此类游戏的玩家提供了平滑的学习曲线。
闷瓜评分:8.5
PS:iOS平台用户需要花大把银子,但安卓用户可在豌豆荚等应用商店免费下载,也算是扯平了吧。
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