就学校而言,对于这些问题所采用的解决措施,大多是萝卜加大棒这类外部手段如,表扬奖品,奖赏和荣誉等胡萝卜,扣分,处罚,批评等大棒。
设计的目标既不是一味迎合学生的喜好,也不应导致他们对坏结果的恐惧,设计面对的挑战是要更有效的挖掘内在动机。正如布鲁纳很久之前解释的那样,在某一学科领域建立兴趣的最好方法是让他值得学习,这意味着使所学知识在人们的思维中起作用,而不仅仅在学习发生的情况下。
围绕激励性问题和挑战性问题,组织教学。,被认为是促进学生持续参与的有效方法
超越娱乐,关注本质。
1,挑战学生智慧的问题情境与故事,而不仅仅是书本知识,以使学生立即沉浸其中,这种思维方式的核心,是基于问题的学习和案例教学法,例如,微积分老师向学生提出挑战,请他们判断从2楼教室看到的小小镇水塔是否如它的宣传画上宣告的那样,拥有100万加仑的淡水。
2.思维激荡,异常奇怪的事实,有悖常理的事件或想法,以及迎合本能的神秘事件,会使陌生的内容变得熟悉,熟悉的内容变得陌生,例如数学老师让学生阅读神奇的二维国的故事,介绍几何学中的关键思想。
3,震撼体验,此类活动也成为拓展体再,在拓展中学生必须作为个体遭遇情感障碍和问题,作为整体共同完成任务,数学和经济学中的炒股比赛,植物和动物学中的生存挑战,或身处世界语言环境下的挑战,都是这一类型的常见例子。
4,个人连接,当学生有机会与主题建立个人的联系,或者对某事感兴趣时,学生往往会更加更具参与性,例如,为了准备关于殖民定居点的介绍,小学生要采访自己的父亲和亲属像,发现自己最初来自哪里,以及为什么人们要迁移这些原因,帮他们更好的理解和迁和定居相关的一般主题。
5,对一个问题的不同观点或多角度思考,慎重的转变思考问题的角度,可以推动学生走出自己的舒适区,激发他们的好奇心和更深层次的思考,例如一个中学历史单元,可能包括阅读另一个国家的教材,从而提供一些关于著名历史事件的新鲜且不同的视角。