3D游戏编程第三次作业

游戏对象运动的本质是什么?

游戏对象运动的本质是游戏对象Position、Rotate、Scale属性数值的变化

请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法...)

  1. 使用Vector3
public int xSpeed = 1; 

public int ySpeed = 1;  

public int T = 1;      

void Update()

{

    transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * xSpeed;

    transform.position += Vector3.down * Time.deltaTime * ySpeed * Time.deltaTime * T;

    T++;

}
  1. 使用Transform.Translate

    和方法1比较类似

    
    public int xSpeed = 1;  
    
    public int ySpeed = 1; 
    
    public int T = 1;    
    
    void Update()
    
    {
    
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * xSpeed + Vector3.down * Time.deltaTime * ySpeed * Time.deltaTime * T);
    
        T++;
    
    }
    
    
  2. 直接修改transform

    利用x方向和y方向变化值的关系

    
    public int speed = 2;
    
    void Update()
    
    {
    
        transform.position += new Vector3(Time.deltaTime * speed, -Time.deltaTime * speed * (2 * transform.position.x + Time.deltaTime * speed), 0);
    
    }
    
    

写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。

公转代码:

    public GameObject center;
    public int speed;
    public int xAngle;
    public int yAngle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        speed = (int)Random.Range(20, 80);
        xAngle = (int)Random.Range(0, 20);
        yAngle = (int)Random.Range(0, 20);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 angle = Vector3.up * xAngle + Vector3.forward * yAngle;
        transform.RotateAround(center.transform.position, angle, speed * Time.deltaTime);
    }

自转代码:

public class RotationSelf : MonoBehaviour {
    public float speed = 2;                      //自转速度
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.RotateAround(this.transform.position, Vector3.up, speed);
    }
}

demo:


demo.png

2、编程实践

  • 列出游戏中提及的事物(Objects)
    牧师(Priest)、恶魔(Devil)、河岸(Side)、河流(River)、船(Boat)

  • 用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好

    玩家动作 游戏状态 结果
    点击牧师/恶魔 牧师/恶魔在船上 牧师/恶魔移动到船处在的岸上
    点击牧师/恶魔 牧师/恶魔在岸上,船在这一侧的岸边且船上有空位 牧师/恶魔上船
    点击船 船上有人 船移动到对岸
    任意一岸的恶魔大于牧师且牧师数量不为0 游戏失败
    右侧岸上有三个牧师 游戏胜利

代码仓库与演示视频:

https://gitee.com/lin-fengyang/3-d-game-programming-code.git
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