80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。但是3D效果可以在空间上为玩家展示更多的游戏元素,画面表现力强,使玩家可以享受到更加震撼的视觉效果,在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过度。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术。
首先让我们看一段视频,看看游戏是如何从2D时代进化到如今的3D时代的。
从视频中我们可以看到几个关键字,如2D,2.5D,3D等,为了更好的理解游戏的发展过程,我们看看代表着游戏技术不断更新的视角变化是如何影响玩家的吧。
1、2D
不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。
为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏
2、2.5D
2.5D是计算机游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精灵)来摸拟出3D环境。
早期的计算机由于硬件限制,无法做到真正的3D,因此免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。利用这种绘图方式所产生的立体效果远超过2D。
利用射线发射法和帖图技术制作的伪3D游戏,这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。
毁灭战士的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小
毁灭公爵,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感
而现在所说的2.5D是介于2D和3D之间的一种视角,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。2.5D游戏利用了3D技术,采用3D场景+2D人物或者2D场景+3D人物,兼得2D、3D两者优点。但是国内所谓的2.5D游戏,大部分是把2D的人物用3D软件渲染成2D图片,以此增强了角色的立体感和真实感。
2D场景+3D人物:场景不能自由旋转,人物可以在一平面360度旋转
最终幻想8(左上),生化危机2(右上),奇迹MU(左下),征服(右下)
2D
人物+3D场景:人物不能自由旋转,场景可以在一平面360度旋转
格兰蒂亚(左上),空之轨迹(右上),仙境传说RO(左下),苍茫之境(右下)
3
、2.8D
2.8D相当于加强版的2.5D网游,仅仅是增加视角而已,可以理解为2.8D = 2.5D的所有功能+能旋转视角。它既吸收了2D网游的绚丽画面,也包含了3D网游的精彩特效,增强了玩家多方位的感官享受,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小。但是此类游戏的部分视角依旧被锁定,都是技术达不到3D,而做出的伪3D游戏,属于2D到3D的过渡期的产物。
最早使用该技术的网游《新蜀门》
4、3D
3d游戏中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间,在空间中的物体都是由多边形组成,所有的显示技术都是使用空间立体编程算法实现的。采用三维技术来表现的3D画面更加精美,光影特效丰富,感官体验强,另外在2.8D的基础上增加了俯视和仰视,做到了真正的全方位360度自由视角,给玩家以更大的自由度。
在全球非常流行的网游《魔兽世界》
典型的国产3D网游大作《剑网3》
《七杀》基于暗黑风格设计、由爱拍游戏独家运营的国内首款真3D网页游戏,即将上市
5、4D
4D游戏其实就是在3D游戏的基础上,增加了时间的概念。游戏时间和现实时间同步,会产生日暮和四季的效果,游戏的角色也会随游戏时间的推移而成长。曾经名噪一时的《树世界》就是4D游戏的代表。