VR直播到底鸡肋在哪儿?



“VR”和“直播”,这两个今年最热的风口双剑合璧了。据高盛研究报告预测,2020年,VR直播用户数将达到2800万,市场营收规模为7.5亿美元。




但经历了一番非理性炒作后,鱼龙混杂的市场现状和技术条件似乎让VR直播无奈成为一把虚火。


—— ● 技术难题无法忽视 ● ——


VR直播能实现把人拉到一米之内的视觉效果,主打为大众提供更好的视觉体验和身临其境的视觉感受。




但现状是目前市场上的VR直播其实算不上是VR直播,大多只能算是全景直播。传统直播只需要保证2-3M的稳定网络,但全景直播需要至少4-5M的带宽保障。C端硬件设备、拍摄端设备、网络传输状况等不成熟现状,都是VR直播目前无法忽略的技术层难题。



—— ● C端体验不佳 ● ——


作为一种全新的传播体验,VR直播C端体验不佳,用户整体接受度较低。




VR直播体验中,眩晕和卡顿情况突出。画面眩晕主要是因为延迟和VR视频帧率,而卡顿则是由于VR格式的视频码率过大造成的传输不稳定。从花椒VR直播的体验来看,花椒女主播几乎能够和用户保持面对面的距离,营造真实的场景感,但用户的视野被局限在小于180度的视野中,左右转头则是一片黑暗的视觉盲区。



—— ● 互动模式成谜 ● ——


目前,直播的互动打赏模式已经很成熟,通过对话框进行交流、即时打赏等互动。但在VR直播领域,如何互动仍是一个目前无法解决的问题。




在直播的全景领域下,由于画面问题,通过对话框输入文字发送弹幕并不适用,更别说实时打赏了。目前解决无法互动现状的办法只有两个,一是通过语音沟通,或将语音转成评论变成实时弹幕。二是通过外部设备,用户通过外接的设备来操控播放器。直播成熟的互动及打赏变现模式在VR直播中完全不适用,无法发挥即时互动作为直播的最大优势,VR直播如何实现便捷互动仍是个谜。



—— ●  ● ——


VR直播作为一种全新的传播体验,纵观当前现状仍有很多鸡肋难题无法突破,相信未来随着科技技术发展,用户体验不断完善,VR直播能进一步成为真正的风口,探索出自有的商业模式。



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