游戏化设计就是要把游戏打动人心的方式移植到产品上面,游戏吸引人的地方就在于乐趣和成就感。
第一,挑战和任务
关键词:任务,奖励,尊重的需求
为用户设置一些任务,完成后及时给予奖励,会提高用户的参与感与成就感
第二,积分
关键词:攀比;调研;社会需要,尊重需求
人都是有攀比心理的,高积分会带来满足感;同时用户累积积分也会成为你评估用户积极性和产品粘性的重要指标
第三,独特的徽章
关键词:身份;尊重需求,自我实现需求
徽章是等级,实力,身份的象征,这个概念在人心里根深蒂固,为什么限量版的,定制版的如此受欢迎的原因,这是一种存在感的提醒
第四,生动的引导界面
关键词:引导,成本
降低用户使用成本,增加用户的了解,不过这个貌似跟游戏无关
第五,增加良性限制
关键词:少就是多
生命因为有限才宝贵,而产品中适当限制一些使用时长和使用次数也会给用户一种紧张感和稀缺感
笔者最近经常听周围的同事聊起王者荣耀这个游戏,他们对这个游戏很上瘾。
- 这是一个团队竞技类的游戏,增加了社交因素,被尊重,被需要的需求被满足
- 同时游戏的体验流畅,设计天马行空也满足了生理需求,
- 攻城虐地的快感更是把自我实现完美的诠释了,
游戏这个让人上瘾的东西有很多地方值得产品经理去借鉴和学习的。