工厂模式
interface Shoe{
void wear();
}
定义鞋类接口,定义公共方法穿鞋子。
class LeatherShoe implements Shoe{
public LeatherShoe(){
}
public void wear(){
//穿皮鞋
}
}
皮鞋实体类
class ClothShoe implements Shoe{
public ClothShoe(){
}
public void wear(){
//穿布鞋
}
}
布鞋实体类
interface ShoeFactory{
Shoe createShoe();
}
鞋子工厂接口
class ClothFactory implements ShoeFactory{
public Shoe createShoe(){
ClothShoe clothShoe = new ClothShoe();
return clothShoe;
}
}
布鞋工厂类
class LeatherFactory implements ShoeFactory{
public Shoe createShoe(){
LeatherShoe leatherShoe = new LeatherShoe();
return leatherShoe;
}
}
皮鞋工厂类
class Client{
public static void main(String args[]){
Shoe mShoe;
ShoeFactory shoeFactory;
shoeFactory = new ClothFactory();//创建布鞋工厂
mShoe = shoeFactory.createShoe();//布鞋工厂生产布鞋
mShoe.wear();//穿布鞋
}
}
客户端
优点
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体 产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚 至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确 定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模 式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品 提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具 体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统 中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行, 会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义, 增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统 的实现难度