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type有几种用法:定义结构体,定义接口, 类型别名, 类型定义, 类型开关
定义结构体
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。类似Java 的类,我们可以把Go中的struct看作是不支持继承行为的轻量级的“类”。
我们来看看使用type怎么定义结构体:
//定义一个 Books结构体
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
//结构体内内嵌匿名成员变量定义
func main() {
p := person{"abc",12}
fmt.Println(p.string,p.int)
}
type person struct {
string
int
}
定义接口
//定义电话接口
type Phone interface {
call()
}
自定义类型
type name string // 使用 type 基于现有基础类型,结构体,函数类型创建用户自定义类型。
在这里要区别 var声明方式
var name string //这里是定义一个string变量
注:类型别名,只能对包内的类型产生作用,对包外的类型采用类型别名,在编译时将会提示如下信息:
cannot define new methods on non-local type string
在Go 语言中,基础类型有下面几种:
bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
使用 type 关键字可以定义我们自己的类型,如我们可以使用type定义一个新的结构体,但也可以把一个已经存在的类型作为基础类型而定义新类型,然后就可以在我们的代码中使用新的类型名字,这称为自定义类型,如:
type IZ int
这里IZ就是完全是一种新类型,然后我们可以使用下面的方式声明变量:
var a IZ = 5
这里我们可以看到 int 是变量 a 的底层类型,这也使得它们之间存在相互转换的可能。
如果我们有多个类型需要定义,可以使用因式分解关键字的方式,例如:
type (
IZ int
FZ float64
STR string
)
在 type IZ int 中,IZ 就是在 int 类型基础构建的新名称,这称为自定义类型。然后就可以使用 IZ 来操作 int 类型的数据。使用这种方法定义之后的类型可以拥有更多的特性,但是在类型转换时必须显式转换。
每个值都必须在经过编译后属于某个类型(编译器必须能够推断出所有值的类型),因为 Go 语言是一种静态类型语言。在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于 Go 语言不存在隐式类型转换,因此所有的转换都必须显式说明,就像调用一个函数一样(类型在这里的作用可以看作是一种函数):
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)
type TZ int 中,新类型不会拥有原基础类型所附带的方法,如下面代码所示:
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Face int
}
type Aa A // 自定义新类型Aa,没有基础类型A的方法
func (a A) f() {
fmt.Println("hi ", a.Face)
}
func main() {
var s A = A{ Face: 9 }
s.f()
var sa Aa = Aa{ Face: 9 }
sa.f()
}
编译错误信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)
通过Type 关键字在原有类型基础上构造出一个新类型,我们需要针对新类型来重新创建新方法。
类型定义
除了给已知的类型起别名,还可以针对新类型(自定义类型)函数进行定义
type handle func(str string) //自定义一个函数func,别名叫做handle,传入一个string参数
类型开关
在Go语言中中存在interface{}类型,可以用来保存任何类型的值,如果我们需要知道具体保存了哪些类型,就需要使用类型开关来判断,具体代码如下:
func classifier(items ...interface{}) {
for i,x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("type #%d is bool",i)
case float64:
fmt.Printf("type #%d is float64",i)
case string:
fmt.Printf("type #%d is string",i)
case int:
fmt.Printf("type #%d is int",i)
default:
fmt.Printf("type is unknow")
}
}
}
Type 定义类型别名
type IZ = int
这种写法其实是定义了int类型的别名,可将别名类型和原类型这两个类型视为完全一致使用。type IZ int 其实是定义了新类型,这和类型别名完全不是一个含义。自定义类型不会拥有原类型附带的方法,而别名是拥有原类型附带的。下面举2个例子说明:
如果是类型别名,完整拥有其方法:
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Face int
}
type Aa=A // 类型别名
func (a A) f() {
fmt.Println("hi ", a.Face)
}
func main() {
var s A = A{Face: 9}
s.f()
var sa Aa = Aa{Face: 9}
sa.f()
}
程序输出:
hi 9
hi 9
结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil,在 Java 中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承。
函数也是一个确定的类型,就是以函数签名作为类型。这种类型的定义例如:
type typeFunc func ( int, int) int
我们可以在函数体中的某处返回使用类型为 typeFunc 的变量 varfunc:
return varfunc