面向对象总结

一、编程思想

1、面向过程

    面向过程:关注的是过程——步骤。

    站在一个执行者的角度考虑问题,做事情。

2、面向对象

    面相对向:关注的是对象——。

    站在一个指挥者的角度。

        是一种编程思想,不是一种编程语言。

        如何使用面向对象的思维方式思考问题?

        A:思考问题域中涉及到了哪些对象。

        B:设计这些对象。(构建类)

        C:对象和对象之间的关系。

            继承关系:is - a

            实现关系:实现类,实现接口。

            依赖关系:一个类作为另一个类的方法的参数。

            关联关系:一个类作为另一个类的属性。

二、类和对象【重点】

2.1 类

概念:类,就是类别。同一类事物的抽象描述。

- 类的属性:成员变量,描述类的外部的特征的。选"名词"。

- 类的功能:成员方法,描述类的行为功能的。选"动词"。

示例代码:

public class Person{

    String name;

    int age;

    public void eat(){

    }

}

2.2 对象

概念:类中的一个具体的实例。

- 对象就是可以访问类中的数据:赋值,取值

- 对象还可以执行类中的方法:将方法进行调用。

2.3 实例化一个对象

就是通过调用类的构造方法,进行创建对象,就得到了该类的实例。

Person p1 = new Person();

类和对象的关系:

    将类进行实例化,就得到了对象。

    如果将所有的对象的共同特征,进行抽取,然后加以描述。就是构建这个类。

2.4 构造方法

构造方法,又叫构造器,构造函数。Constructor。

就是一个特殊的方法。

    1、作用:专门用于创建对象的。

    2、声明:要区别于普通的方法。

        修饰符:只允许访问权限修饰符。

        返回值:没有,不能写void。

        方法名:必须和类名一致。

        参数列表:无参,有参

    3、调用:必须通过new关键字来调用,开辟内存,创建对象。

注意点:

如果一个类中,没有显示的构造方法,那么由编译器自动添加一个,无参构造方法。

如果类中,有了自己写的构造方法,那么编译器不会再给添加任何的构造方法。

示例代码:

public class Person{

    String name;

    int age;

    public void Person(){

    }

    public void Person(String name,int age){

    this.name = name;

    this.age = age;

    }

    public void eat(){

    }

}

编码习惯:

    私有化属性

    提供getter和setter方法

    添加无参构造,和有参构造。

2.5 匿名对象

只有对象的创建,没有对象的声明。就是没有名字的对象:就是没有一个引用持有它的地址。

//正常的对象:=左边做对象的声明,就是个引用, =右边在创建对象,创建完对象之后,会将对象的内存地址给p1。p1叫做引用,叫做对象。

Person p1 = new Person();//引用类型

//匿名对象:

new Person().eat();

"一次性的"。随着对象的创建而使用一次。

三、面向对象的三大特征

3.1 封装性

3.1.1 概念

概念:"打包"的概念。保护数据安全。隐藏类的实现细节,对外提供统一的操作。

体现:

    1、类的封装。

    2、方法的封装。

    3、属性的封装

        step1:使用private修饰属性,限于本类中使用

        step2:提供getter和setter方法,用于给属性赋值和取值。

            注意点:boolean类型,isXXX();

3.1.2 访问权限修饰符

1、private:限于类的内部能够访问

2、默认的:啥都不写就是默认的(缺省),限于同包下能够访问

3、protected:受保护的,限于同包下能够访问,不同包需要子类中才能够使用。

4、public:公共的, 没有限制。

示例代码:

public class Person{

    private String name;

    private int age;

    public void setName(String name){//就近原则

        this.name = name;

    }

    public void eat(){

        System.out.println(name+",吃东西啦。。");

    }

}

3.1.3 this关键字

词义:这个,

用法一:指代本类的对象。

    可以访问本类的属性和方法。在本类中使用的时候,this可以省略。编译器会自动添加。

但是,当局部变量名和成员变量,命名冲突时,可以使用this来进行区分。

用法二:指代本类的构造方法。

    this(),就表示构造方法。当前类的。

    如果类中有多个构造方法,那么靠参数来区分:this()-->无参构造,this(参数)-->有参构造

要位于首行。

3.2 继承性

3.2.1 概念

概念:描述两个类的关系。一个类(子类)继承了另一个类(父类)。

    满足 子类 is - a 父类 范式,两个类才可以使用继承。

    父类:基类,超类,SuperClass

    子类:派生类,SubClass

- 子类中可以直接访问父类的非私有化的属性和方法。

- 子类可以新增自己的属性和方法。

- 子类还可以重写父类的方法。

3.2.2 作用

    1、降低程序的冗余,避免重复的代码。

    2、子类扩展父类的功能。

    3、模拟现实世界的关系。

3.2.3 关键字

    extends:词义,扩展

    class SuperClass{}

    class SubClass extends SuperClass{}

3.2.4 继承的局限

    Java中只支持单继承:一个类只能有一个父类。

    但是允许多层继承:爷爷-爸爸-孙子

3.2.5 子类对象的创建过程

    先执行父类的构造方法:开辟父类中属性

    再执行子类的构造方法:

    意味着:子类的构造方法,第一行一定是调用了父类的构造方法。默认调用父类的无参构造方法。如果子类的构造方法,没有显示的调用父类的构造方法, 那么由编译器自动添加super(),表示调用父类的无参构造。

3.2.6 super关键字

    可以直接访问父类的属性和方法。

    指代父类的构造方法。有参,无参。位于首行。

    注意和this关键字的对比。

3.2.7 方法重写:override

概念:继承中,子类将父类已有的方法,重新实现。(重新提供一个方法体)

规则:

    1、继承结构中

    2、重写方法声明必须和父类的一致:返回值类型,方法名,参数列表。

    3、访问权限,不能比父类更加严格:private-默认的-protected-public

    4、重写方法不能抛出比父类更大的异常。

3.3 多态性

3.3.1 概念

概念:事物的多种形态。

3.3.2 方法的多态

方法的多态:一个方法的多种形态--->方法的重载(overload)。

    概念:同一个功能方法,根据参数不同,执行的具体的方法也不同。

classA{

    publicvoidadd(inti,intj){//1

    }

    publicvoidadd(doubled1,doubled2){//2

   }

}

规则:

    1、同一个类中

    2、方法名必须一致。

    3、参数列表必须不同:顺序,类型,个数。

对象的多态:结合方法的重写。

3.3.3 对象的多态&方法的重写

子类对象的向上转型和向下转型。

父类:Animal,子类:Cat,Dog

class Aniaml{

    String name;

    int age;

    public void eat(){}

    public void sleep(){}

}

class Cat{

    String color;

    @override

    public void eat(){

    }

    //新增

    public void catchMouse(){

    }

}

1、向上转型:子类对象向上转型后,会失去子类新增。可以访问的是父类的属性和方法,以及子类重写。

2、向下转型:以向上转型为前提,将子类对象,由父类类型,再转为子类类型。可以重新获访问子类新增。

继承结构中,子类是一个特殊的父类类型。

父类类型,指向一个父类对象。

Animal a1 = new Aniaml();

也可以指向一个子类对象。子类对象的向上转型。

Animal a2 = new Cat();//向上转型,name,age,重写eat(),sleep()

Cat c1 = new Cat();

Cat c2 = (Cat)a2;//向下转型,name,age,color,重写eat(),sleep(),catchMouse()

instanceof关键字:

来判断某个引用指向的对象,是否属于某个类(包含父类)。

向下转型前:先使用instanceof关键字,判断是否是该类型,否则会失败:ClassCastException


语法:

    引用 instanceof 类名

    --->boolean的结果:true,false

Animal a1 = new Animal();

Cat c1 = new Cat();

a1 instanceof Animal ---> true

c1 instanceof Cat --->true

c1 instanceof Animal ---> true

a1 instanceof Cat ---> false

3、结合方法的重写

总结:

如果想知道一个引用,能够访问哪些?看=左边是什么类型的。

    如果=左边声明的是父类类型,那么就调用父类中声明。

    如果=左边声明的是子类子类,那么就调用父类中的,以及子类新增的。

如果想知道一个引用,执行的方法是否重载?看=右边真正创建的是哪个对象

    如果=右边创建的是父类对象,那么调用父类中。

    如果=右边创建的是子类对象,那么调用子类重写的方法。


对象多态性结合方法的重写:如何体现多态的?

Animal a1 = new Aniaml();//调用父类的方法,不是子重写的。

Animal a2 = new Cat();//调用父类中声明的,但是是子类重写的方法。

a1,a2---->Animal

根据new的对象不同,可能调用重写的(子类对象),也可能调用不重写(父类对象)。

4、对象多态性的应用

将父类的类型作为参数,可以传入任意的子类对象。传参:向上转型。

将父类的类型作为返回值,可以返回任意的子类对象。


public static void test(Animal a){

}

public Animal getAnimal(){

    //......

    return new Cat();

}

public static void main(String[] args){

    Animal a1 = new Animal();

    Cat c1 = new Cat();

    test(a1);

    test(c1);

}

四、static,final、abstract关键字

4.1 static关键字

含义:"静态的",属于类。由类直接访问。

4.1.1 静态属性

    由static修饰的成员变量,就表示为静态成员。也叫做静态属性。属于类,只有一份。在内存中另一块空间。多个对象也可以访问,共享这一份数据。

    静态属性,随着类的加载而产生。成员变量,随着对象的创建而产生。几个对象,就几份独立的成员变量的数据。

    应用:类的所有的对象的某个属性值都相同,就可以设计为static的。节省内存,操作便捷。

4.1.2 静态方法

    由static修饰的方法,就叫做静态方法。由类直接调用。对象也可以调用,但是不建议。

    静态方法:可以有静态的属性以及调用其他的静态方法。

    静态方法:不能直接访问非静态的属性和方法,以及不能出现this和super关键字。

    应用:如果一个方法中不涉及对象的内容,就可以设计为静态方法。由类直接调用,不需要创建对象。比较简洁。

    工具类:往往都是静态方法,由类直接调用。

4.1.3 代码块{}

局部代码块:

    也叫普通代码块。就是方法中的一块代码。if,for,while。。。{}

    注意作用域

构造代码块:

    类里,方法外的代码块。

    当创建对象,随着构造方法的执行而执行。优先于构造方法执行。创建几个对象,就执行几次构造代码块以及构造方法。

    可以统一初始化非静态的属性

静态代码块:

    使用static修饰的代码块

    当程序加载的时候执行,优先于main执行,只执行1次

    如果有些代码在项目启动的时候就执行,可以写在static代码块中。

同步代码块:

    多线程

4.2 final关键字

词义:"最终的,最后的"

修饰变量——>不允许在修改值。常量:所有的字母都大写。

    局部变量

    成员变量

修饰方法——>不允许子类重写

修饰类——>不允许子类继承

4.3 abstract关键字

含义:"抽象的"

    修饰方法:抽象方法

    该方法只有方法的声明(功能描述),没有方法体,{}也没有,直接;结束了。

    目的:将功能的声明和实现分离开。强制子类必须重写

    所在的类,必须是抽象的。

修饰类:抽象类——>"做爸爸"

    不能被实例化,也就是说不能创建对象

    抽象类中可能包含有抽象方法。

    必须等待子类来继承,并且实现所有的抽象方法。才允许创建子类对象

    如果子类没有实现全部的抽象方法,那么子类也是抽象的,要再等子类继承并实现抽象方法。

    抽象类:作为父类。用于继承。

    抽象类:成员变量,常量,静态成员变量,成员方法,静态方法,构造方法,final方法,抽象方法。。。

抽象方法所在的类,必须抽。

抽象类中不一定非要包含抽象方法。

五、接口

5.1 概念

接口就是一个协议,一种规则,一个标准,一个功能声明。

USB,Type-C。。。。

5.2 接口的语法

//声明一个接口

interfaceA{

    //静态常量

    //抽象方法

}

//接口更不允许实例化,需要有实现类来实现接口中的方法。

classA1implementsA{

//此处实现接口A中的所有抽象方法。

}

接口中:

    静态常量:默认的修饰符,public static final

    抽象方法:默认的修饰符:public abstract

5.3 接口的使用

    多实现:一个实现类,可以同时实现多个接口,就意味着同时满足多个规则。

    多继承:一个接口可以继承另一个接口,而且可以同时继承多个接口。

    类只允许单继承,但是接口可以多继承。因为接口中的方法,都是抽象的,没有具体的实现。

    一个类,如果没有实现接口中的所有的方法, 那么该类是抽象的。

    一个类,可以继承父类的同时,实现其他的接口。

特殊方法:

    static方法,允许有方法体,由接口名直接调用。

    JDK1.8版,新增的功能:default方法:允许方法有方法体。提供基本的功能,不强制实现类必须实现。

5.4 接口的作用

    降低了程序耦合性:功能的声明和功能的实现分离开。面向接口编程。

    定义的都是规则,都是抽象方法。保持了接口的一致。

    接口可以多继承,使用起来更灵活,弥补了java单继承的局限性。

5.5. 接口回调

一个接口A,和它的实现类,在另一个类B中,持有了接口A的引用,调用接口中的方法,就是接口回调。

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