帝国时代

“甜豆腐脑万岁!咸豆腐脑万岁!”

说起即时战略游戏里的经典

帝国时代系列绝对有着一席之地

作为一款由1997年开始发售的游戏

时至今日仍有忠实粉丝

仍沉浸在那个战火纷飞的沙场上

究竟是什么能让他们如此着迷呢?

今天我们就来一探究竟

《帝国时代2》

首先帝国时代很强调民族之间的特色与差异的

这一点从二代开始变得明显了起来

在如今steam上的最新dlc中,帝国时代2已经拥有了31个国家可供选择

每个国家都拥有各自的特色

无论是从建筑,科技,兵种等等等

无不体现出了这款老游戏制作上的精良


既然是游戏考古系列

我们对于这款游戏就要做到刨根问底

首先说帝国时代的开发团队

ensemble studio的创始人

托尼古德曼

这个人生于美国达拉斯

从小就有一个梦想

开一家游戏公司,做好游戏

这是多么伟大的目标啊

你在看看你马化腾

可是………………

现实往往很骨感

他从小患有嗜睡症

会不受控制的随时随地的犯困

他的大学同学也都经常笑话他

大学也没能成功毕业

托尼那时才真正的认清了现实是残酷的

暂时放弃了游戏的梦想

但托尼的能力是不可忽视的

他在大学期间自己开发了一款商务软件

后来并凭此成为了美国国民银行的技术顾问

之后的许多年他经过自己的打拼

有了公司,也有了钱

但他过得并不开心(。•ˇ‸ˇ•。)

因为这不是他真正想做的事情

他的目标是开一家游戏公司,做好游戏

所以此时他将自己的所有资产与精力都投入在了《帝国时代》的研发身上

并且再加上当时微软的合作与宣传

使得《帝国时代》迅速走红


接下来是游戏本身的介绍

一代的帝国时代奠定了其以后续作的基本玩法

收集资源,发展科技,提升兵力,征服他国

可是一代的画面属实不尽人意

在民族上的差异与特色显得十分勉强

所以我们在这里着重介绍一下《帝国时代2》

《帝国时代2》原版中拥有13个民族

在建筑风格及地域上可分为:西欧国家,中欧国家,东亚国家和中东国家

首先说西欧国家包括不列颠,凯尔特,法兰克这三个国家

他们三个有一个共同的特性就是快

经济发展都有优势,前期根据自身特色的兵种可以快速的将对方击垮



西欧国家各国特性:

不列颠:

1.城镇中心建设花费少百分之五十

没错这东西就是城镇中心了

城镇中心可以生产农民,并能接受资源的储蓄

更重要的是,当有农民驻扎在里面的话

它可以当做箭塔来抵御外来入侵

比如此时你发现离你家很远的地方有一些金矿

你可以选择在家生产一些农民直接让他们走到目的地

可是如果到了地方发现这儿旁边有敌人驻守

那你的这些农民可能就要命送黄泉了

所以不如让一个农民去,要是牺牲了,倒也不亏

要是没有,你就可以在这里建造一个城镇中心

在这里生产农民直接开采金矿

如有敌人来犯,还可以抵御攻击

可是城镇中心并不便宜

所以不列颠的这个民族优势在这里足以体现

2.牧羊人收集食物快百分之二十五

这个很好理解,村民把羊杀掉后,需要一定收集的时间

而不列颠的村民比其他的民族会快百分之二十五

3.射箭场生产弓箭手快百分之二十,且在城堡时代攻击范围加一,帝国时代再加一

不列颠属于弓箭民族,不仅生产快,攻击范围还增加,所以不列颠的弓兵是相当厉害的

4.特色兵种:长弓兵,需要在城堡中生产

长弓兵相比其他民族的劲弩手射程更远

可谓是十三国之中最强的远程兵

不列颠虽然骑兵相对较弱

在战斗后期不占优势

但总体上这是一个很均衡的国家



凯尔特:

1.步兵移动加百分之十五

凯尔特属于步兵民族,这一个特性可以让凯尔特的步兵军队在战场上伸缩自如

可惜凯尔特的和尚没有印刷术

难以让冲在前线的步兵保持较高的血量

2.功城武器射速加百分之二十

弩车的快攻速弥补了凯尔特没有强力远程的缺陷

更值得一提的是凯尔特的攻城武器

无论是冲车,投石车还是弩炮

凯尔特都是重型的

那么轻型,中型和重型的工程武器杀伤力差距能用多大呢?

如图所示

3.樵夫工作快百分之十五

顾名思义村民砍树更快

4.特色兵种:靛蓝突袭者,跑的飞快,弱的像狗

凯尔特是一个很畸形的国家

步兵是他的绝对长项,适合在复杂的地形作战

黑暗时期和帝王时期是很强的存在

中间的过渡是艰难的

是一个比较要求技术的国家



法兰克:

1.城堡建设便宜百分之二十五

就凭借这一点就足以看出这个国家的黄金时期

城堡时代,别人造两个,你就可以造三个

城堡是游戏中最重要的建筑之一

它不仅拥有很高的防御力与攻击力

更重要的是

几乎每个国家的特色兵种都只能在城堡生产

所以城堡多了,不仅可以加强自身防御力

也可以更好的分配兵力从多个角度进攻或防守

2.骑兵生命加百分之二十,且视野加二

法兰克为骑兵民族,骑兵是它的主力部队

本身骑士的血量在游戏中就是数一数二的

再加上这一特性,可以说是更加的耐打

但是法兰克的远程部队是十分弱的

无法保证更高的输出

好在法兰克的和尚科技全满

可以做到一边法术加血,一边近战物理攻击

3.农田升级免费

看着挺好吧,但是法兰克除了收集食物快

其他的资源都比其他国家收集的慢

4.特色部队:掷斧兵,没用任何鸟用的兵

法兰克显然不适合前期迅猛进攻

但是只要了城堡时代

在敌人眼里你就是一个头等危险的人物

因为你的骑兵和僧侣的组合几乎可以压过任何同时期的军队

不过你需要小心敌方的投石车和骆驼兵

这是克制骑兵的,会把你打的很惨

不过那些东西都很贵

你需要占领先机将其击溃


接下来是中欧国家:条顿,哥特和维京

先说条顿:

1.僧侣治疗距离×2,且单位不易被转化

对于条顿来讲

本来就有印刷术的僧侣,在加上二倍buff加成

可以说是典型的和尚爆民族了

僧侣在游戏中是一个特殊的存在

他们可以将受伤的战士重回巅峰

可以将敌方的单位,转化为自己的单位

他们还可以拿到圣物

搬回自己的修道院中收集黄金

集齐三个,保护好它们

等待游戏时常的十分钟左右

你不用动一针一线便可以获得胜利

条顿的这两个加成可谓是十分的变态了

特色兵种:条顿武士

虽然是步兵,但却有着很厚的血量

在与像法兰克这样的骑兵民族对战时也可以轻松应对

让我保持好状态

但条顿的远程部队太弱

只能花更高的价格去购买笨重的攻城武器

总体来说条顿属于保守型的国家

养一支队伍价格太高,打不起仗的

但是论防御,只要不拖到帝王时代

条顿的防守绝对不成问题

条顿的箭塔射速加二,城镇中心攻击加二,范围加五

只要你在家中有一个城镇中心

在加上几座箭塔

养一批僧侣和条顿武士

防守上可以打的游刃有余

最后拖到后期,积攒足够的兵力

一波推平其他帝国


哥特:

1.步兵生产价格 封建时代减百分之十 城堡时代减百分之十五 帝国时代减百分之二十

2.步兵攻击力加一,兵营建造快百分之二十

根据以上两点可以看出哥特这个民族也是一个步兵国家

不仅生产价格又低又快,攻击力还有加成

但是哥特除了这些优势剩下的就全是缺点了

首先攻城武器不给力

远程不给力

和尚不给力

骑兵竟然还不给力

但是

哥特特色兵种:卫军

唯一一个可以从兵营产出的特色兵种

凭借着哥特造兵营快造兵便宜的基础上

你可以大批生产卫军在地图的各个角落

哥特就是以这种方式作为中期的威胁存在

典型的中期强势的国家

维京:

1.码头建设便宜百分之三十三

2.战船减百分之二十的价格

维京是原版游戏中唯一的海上民族

只要是海战就没人能打得过他

所以维京的局限性也是最强的

维京的骑兵可以说是近乎没有

步兵虽有生命加成但但意义并不大

3.特色兵种:狂战士和龙头战舰

都一般,很一般

总体来说,不玩海战不出维京


接下来是中东国家

其中包括拜占庭,波斯,萨拉森和土耳其

拜占庭:

本人最爱用的国家之一

1.建筑物生命值黑暗时代加百分之十,封建时代加百分之二十,城堡时代加百分之三十,帝国时代加百分之四十且升级帝王时代便宜百分之三十三

这一点就可以看出这个国家是个比条顿还要耐打的国家

属于保守型的

2.骆驼兵,长矛兵和长枪兵生产便宜百分之二十五,火船攻击力加百分之二十

3.僧侣治疗速度×3

这些很重要咯,骆驼兵是克制骑士的

长矛兵也是克制骑士的

长枪兵克制射手的

这可谓是三克的兵种他生产都是占优势的

再加上僧侣的治疗速度,属实可怕

4.科技全

这既是他的优点又是他的缺点

科技全代表兵种全

但升级的价格属实令人堪忧

他需要大量资源来供应这高昂的价格

5.特色兵种:甲胄骑士

高防御力,高攻击力,还比游侠便宜

是拜占庭的拿手绝活

作战迅速有力,配合多样的兵种可谓无人能敌

但是这是游戏后期的事情

拜占庭是一个前期需要大量资源升级的国家

玩家必须拥有控制资源的能力

否则不等到后期就会被歼灭

波斯:

1.开局多送50木头,50食物

2.城镇中心和码头生命×2

3.封建时代生产速度加百分之十,城堡时代加百分之十五,帝国时代加百分之二十

以上三点特性可以说是保证了波斯前期经济的优势

但在游戏前期势力上并没有很凸显

4.特色兵种:波斯战象

攻击力最高的骑兵

骑象也叫骑兵啊

打弓兵的时候会有额外两点伤害

科技近乎完美

但总体玩下来波斯一直是个很中庸的存在

战象也许是它最大的特点了

打建筑物的攻击是游戏中骑兵里最高的

萨拉森:

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