克劳塞维茨在《战争论》里面说过:战争是政治的延续。
孙子兵法上说:“ 百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也”。
那为什么说要不战而屈人之兵?百战百胜岂不更好?
首先,打仗是一场赌博游戏。只要打仗就关系到胜败,打败了意味着压上了全部资源,轻则沦为亡国奴,重则丢掉性命。那么仗打赢了呢?未必能怎么样,没准杀敌一千自损八百。打仗相当于你在玩一个每把都全部押上去的赌博游戏。就是你百战百胜,第一百零一仗输了,还是什么都没有了。
其次是,打仗在培植人的竞争心态,培养人对战争的路径依赖。打仗是消耗资源最快的时期,青壮年被调到前线,家里的生产力下降,百姓的生活被战争拖垮,作为国君,会因为胜仗而沾沾自喜,骄傲自满。从上到下都不利于国家的长治久安。
最后是,国家常年打仗,违背了战争的政治使命,即便打赢了,同样是失败的。
除了以上三点,用战争的方法解决问题,解决问题的过程其实是在制造更大的问题,最终会把人压垮。法国战神拿破仑曾经用自己的铁骑踏遍了大半个欧洲,最终让敌人明白,只有团结一起,与拿破仑死磕到底,否则就不会有好日子过。拿破仑百战百胜,最终在第一百零一次战争中失败,一夜之间偿还了所有的血债。
当然不是所有的战争都是可以避免的,毕竟还有通过和平手段解决不了的事情。事到临头,必须采用战争手段去解决问题时,该怎么做呢?
所有战争谋略的本质,都是怎么配置自己这一方的力量和资源的结构。那这个结构配置的的最佳状态是什么呢?就是在局部的关键位置形成压倒性的优势。也许强弱对比是客观的,有时候一望可知,比如一个小国和美国死磕,那还算什么呢?战争,或者竞争的创造性空间在哪里呢?
当然,宏观上的强弱对比也许是客观的,但是战争是在时间上绵延的,局势是动态变化的,关键局部的强弱对比是可以调整的。二战时期,美军在日本长崎投放的原子弹,不过2万吨当量。如果这两万吨的当量分散投放,可能也就是一个小战役的水平。集中在一处使用,就成了撬动历史的杠杆。所以,竞争的关键,是设计力量和资源投放的结构。
孙子兵法中强调要“ 避其锐气,击其惰归”。就是要趁自己这一方满血的时候,打对方血槽已空的时刻。这是把空间上的劣势转化为时间上的优势。很多人干活,最大的毛病就是把资源分散使用,做一堆可有可无的事情,而不是在时间上集中力量干一件压倒性的大事。
春节时候大部分人会群发一句过年好,但是不会找几个重点的人写几句真心的新年祝福。
很多单位年终发奖金,习惯按照统一标准发放,却没有想着寻求差异化,让奖金起到真实的激励作用。
你我每天都在忙,都很辛苦,他们在空间里抛洒汗水,为了缓解知识焦虑,订阅了很多《得到》专栏,一个一个的专栏都去学习,但是总是忽视在时间维度上集聚和释放力量,把一两个专栏学好。
与这个世界相比,我们每一个人都是渺小的。《孙子兵法》提醒我们:我们每一个人都有可能选择一个点,一件事,一个时机,把自己的全部力量押上去,以强胜弱,完成我们的崛起。