026_微票儿_20150918

版本号:android v4.2.0

一、战略层(产品目标of公司,用户需求of用户)

-产品定位:购票平台

-满足需求:购买电影票

-盈利模式:卖票佣金,电影推广,用户数据

-核心竞争力:微信、QQ入口

-市场地位:主要流量来自于微信和QQ,APP很少用户。豌豆荚128万安装,应用宝275万下载,百度178万下载,360 90万下载

二、范围层(包含哪些功能)

-购买前:看预告,看电影各种信息

-购买:选座购票

-购买后:发表影评

-亮点功能:购票页面更换场次

三、结构层(整体交互和信息结构)

-目前专注于购票,社区、内容性质不强。

四、框架层(界面交互和信息设计)

-(看)主界面又是自以为是的设计,首先头部的左右滑动列表要很费劲才能滑动,本身是一个失败的交互方式。最核心的是购票,一个列表呈现出来即可,没必要加上花里胡哨的动画效果。

-(看)详情页面挺简陋的,但不影响核心流程。详情页面做得比较好的是猫眼。

-(买)购买流程的亮点在于更换场次,经常出现的场景时选了一场次但是没有合适的作为要换就得退回来,增加了两步操作,微票提供了一个快速操作入口。此外不足的地方是:①由于首页逆天的设计,购票流程增加了一步。②影院列表没有显示场次,即使收藏了该影院。

-(评)试图改变用户一直以来看评分的习惯,用xx%人喜欢来代替,但是并不成功,其实数字更加直观,况且不能用喜欢和不喜欢来简单区分,尤其对于模糊的中国人。至于什么“值回票价”“给个奖”“棒棒哒”就纯属产品经理自己的YY了。跟淘宝存在同样的问题,不能选择分享的图片。

五、表现层

-视觉设计很糟糕,果然不是腾讯自己的作品。加载时间长,应该是没有优化好。

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