继《怪物猎人:崛起》之后,卡普空又推出了游戏大作《生化危机8:村庄》,两款游戏都取得了非常不错的成绩!后者属于跨平台发售(PS、PC以及Xbox平台),而前者属于任天堂Switch平台“独占”发售,据悉之后会在PC平台上推出。想必任天堂为了让《怪物猎人:崛起》先在Switch上推出,付出了一些代价。目前看来,卡普空旗下的多个IP都是香饽饽,发行商(渠道)都在极力拉拢,新玩家可能不知道:约二十年前,卡普空以及《生化危机》系列却处于非常困难的时期!
所谓三十年河东三十年河西,博士在之前的文章《生化危机游戏当年差点被砍掉,这件事连三上真司都不知道》,讲述了1996年左右,在卡普空游戏开发本部部长“冈本吉起”的支持下,三上真司拿出了《生化危机》这款销量轻松突破100万的原创游戏。卡普空早期的大佬藤原得郎后来爆料:《生化危机》项目在即将完成的时候,不管是外部的美国咨询公司,还是内部的一些公司高层都不是很看好,如果不是自己以及冈本吉起坚持的话,该游戏差点就被砍掉了!
而近日,博士又留意到一则新的“爆料”,爆料者正是上述提及的那位“冈本吉起”,他在个人频道里分享了2002年左右《生化危机0》背后的秘辛。虽然《生化危机》以及《生化危机2》先后获得了成功,但是卡普空在当时仍旧是一家规模不大的游戏公司,依旧要看硬件厂商(渠道)的脸色行事。这个很好理解,如今绝大多数的游戏开发商依旧是各大渠道的“附庸”,敢于不鸟渠道的《原神》开发商可谓万中无一。
我们还记得:在2002年左右,当时负责《生化危机》系列的三上真司与任天堂达成协议,宣布《生化危机0》和《生化危机》复刻版成为任天堂GameCube独占游戏。这个决定背后的原因是什么呢?冈本吉起就给出了答案:当年的主机市场也是三国争霸,索尼(PS2)、任天堂(Gamecube)、微软(Xbox)对于游戏开发商有着巨大的影响。这三家谁会获得最后的胜利呢?没有人知道。不希望一棵树上吊死的卡普空只能选择“分散投资”!
评估了主机厂商的实力后,卡普空将旗下的游戏按照3比2比1的比例进行了分配,也就是说假如旗下研发了六款新游戏的话,三款的重心放在PS2平台上,两款放在Gamecube平台上,剩下一款放在Xbox平台上,不把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。冈本吉起补充道:当年硬件商的影响力是巨大的,而我们则微不足道,一个决策失误就可能破产。虽然索尼当年给予卡普空的帮助甚大,但是卡普空依旧要与任天堂建立合作。
有趣的是:卡普空和任天堂合作的消息出来后,时任索尼电脑娱乐(SCE)总裁兼集团CEO、PlayStation之父“久夛良木健”马上就把冈本吉起叫来,在一家高级餐厅一起吃饭。由于《生化危机》确实是索尼捧红的,所以冈本吉起非常尴尬以及羞愧,但是为了让卡普空可以活下去,只能如此。
更加有趣的是:任天堂GameCube主机以及《生化危机0》的销量都一般,不算很成功,于是卡普空高层及时修改了公司战略,《生化危机》后续产品不再坚持任天堂主机独占,《生化危机4》决定推出PS2版。这种转变显然与三上真司的想法是矛盾的,最后导致“生化危机之父”的出走。
三上真司可以义气用事,但是整个卡普空不能义气用事,把原定是GameCube独占的《生化危机4》移植到PS2(当年最火的主机,目前仍是游戏历史上销量第一名的游戏机)上再卖一次,都是为了让卡普空可以继续活下去,这是没办法的事情!如今,卡普空已经不是一家随时会濒临破产的小游戏公司了,《生化危机》也已成为全球知名游戏IP之一。不管主机战场上谁胜谁负,卡普空的游戏都是可以卖出去的!