这个模式理解起来一点都不难,它的名字告诉已经你了一切。装饰二字表明了它一定要与其他对象一起才能使用,也即必须要有被装饰的对象。装饰也表明不是将原对象的行为全盘否定,而是在原来的基础上添加了些什么。
装饰者模式与工厂模式结合使用会比较好,鉴于工厂模式篇幅较大,还是留到下一篇吧。
本篇内容分三个部分:
1 相关知识点
2 定义
3 案例
相关知识点:
1. 组合比继承更灵活
利用继承获得的行为是在编译时刻静态决定的,所有子类都继承到了相同的行为,虽然可以override父类方法,然后利用多态这个动态特性,但是你不能在运行时动态override一个方法,还是比较局限。而通过组合来扩展对象的行为可以在运行时动态地进行扩展。通过动态地组合对象,可以在不修改原有代码的基础上扩展新功能,减少了由修改代码引入新bug的机会。
2 开闭原则
类应该对扩展开放,对修改关闭。可简称为开放-关闭原则。
通俗地说,开闭原则要求类的设计要做到在灵活扩展功能的同时避免修改原有代码。
注意:遵守开闭原则虽然有很多优点,但是也要适度,没必要所有类都要这样设计。一般将注意力集中与变动比较大的地方。通常遵循开放-关闭原则会引入新的抽象层,会增加代码复杂度。
定义:
装饰者模式:动态地将责任附加到对象身上,比继承更有弹性。
缺点:非常明显,通过嵌套的方式附加新功能同时暴露相同的接口,需要把被装饰对象的接口全部映射一遍,新增接口将导致全部装饰类需要映射该接口。看完下面例子,你就会体会到这一点。
案例:
有个废水处理厂,它有一套水管设备,能把废水处理成不同产品,现在需要一套控制程序,可以动态组合不同的水管以生产想要的产品:
1.可排放水管(经过此水管的污水可排入河流)
2.可饮用 (经过水管1,再经过此水管的水可饮用)
3. 雪碧 (经过水管2,再经过此水管将排出雪碧)
4. 可乐 (经过水管2,再经过此水管将拍出可乐)
下面简单用图形表示:
下面是实现各个管道的代码:
所有管道及装饰者都遵守相同的接口PipeLineType,每个装饰者通过组合的方式引用了一个管道,并且对功能进行了扩展。
下面是使用及控制台打印结果:
可以看到我们通过动态组合的方式扩展了管道1的功能,使它不仅能生产饮用水,还能生产两种饮料。注意变量类型都是抽象类型PipeLineType,对外界看来所有管道都是一样的,都是通过produce方法生产。
遵守了开闭原则,在新增功能时无须改变原有的类,而且可以运行时动态扩展。