要使用公平透镜,请从每个玩家的视角仔细思考游戏。考虑每个玩家的技巧水平,找到一种方法让每个玩家都有机会获胜,并且各自都认为公平。
问自己这些问题:
我的游戏应该对称吗?为什么?
应该对称,对于玩家来说,可以依靠练习而获胜的游戏才是公平的,如果设计的不够对称,那从游戏的初始就意味着不公平,一旦让玩家意识到了这种不公平的存在,那就会失去继续玩下去的兴趣
我的游戏应该不对称吗?为什么?
同上
以下哪些更重要:我的游戏应能有效地衡量谁的技巧水平最高;或是,我的游戏应该为所有玩家都带来有趣的挑战?
我认为为所有玩家都带来有趣的挑战更重要,如果只是衡量谁的水平最高,那这个最高的人就像是公司设立优秀员工奖一样,每次拿奖的人都是同一个人,那其他人还有什么动力去继续玩下去呢?如果能够让所有的玩家,不论水平高低,都能收获有趣的挑战,这是对每个人都会有持续的吸引力的。
如果我想要不同水平的玩家一起玩,我会用什么手段,令游戏对所有人都具有趣味性和挑战性?
安排不同级别的任务,让不同水平的玩家分别完成,最后集全体之力才能够完成并开启下一级的挑战任务