游戏是什么?
这个问题很简单,上百度就能搜到它详细的定义。这个问题也很难,因为仅仅只有定义根本没有任何意义。
对于几百年前的人来说,游戏也许只不过是吟诗作画,下棋调琴。对于几十年前的人来说,游戏也许只是麻将扑克。但是对于现在的人来说,游戏则是完全不同的一个世界。
没错,游戏已经不再只是一种娱乐,而是一个世界。
当然这些并不重要。这只是无关紧要的开场白罢了。开场白还有很多,比如推动了人类进步的并不是理想也不是爱这些玄乎其玄的东西,而是性欲。
当然这些也不重要。甚至对于上面那段话我自己都不怎么相信,我个人觉得,推动了人类发展进步的,根本不是把遗传基因注射到别人身上以保留自己存在痕迹这种无聊的事情,而是更加进一步的创造欲。
还有什么能比创造一个或更多的世界更有成就感,更能在历史上留下自己的痕迹的事情呢?
如果有耐心看到这里,恭喜你,你终于看到正题了。
游戏即世界。
但是世界也分很多种,比如被豢养在培养皿里的青霉素。它们的世界只有八平方厘米,没有电脑也没有电视,更没有能够回到过去看望小时候自己时顺手关门的恋童癖。这样的世界做成游戏一定是非常枯燥而无聊的——然而,并非如此。一款名为《孢子》的游戏曾经大热过。当然,微生物的世界也是很复杂的,这世上还有更无聊的事情,比如把砖头堆在一起砌成墙。好吧,《俄罗斯方块》也是很赞的游戏。
其他的例子我懒得举了,80年代的红白机上类似的游戏车载斗量,90年代的PC上也有无数的传奇。然后,这说明了什么?这说明这个世界上并没有无聊的游戏,如果有,那只是因为制作没有做好。
于是,制作者们一定会大喊冤枉。“老板(投资者)根本不问这游戏好不好玩,他们只会问三个月能不能回本!于是我们只能抄动漫,把各种各样的图P成广告,只做个构架就开放公测,然后疯狂卖钻石/点券来赚钱,我们是多么无辜多么可怜啊!不是我们的错,都是这个世界不好!”
没错。的确是这个世界不好,但根本还是这些制作人有问题。谁说游戏一定要卖盘卖卡带赚钱的?谁说游戏一定要卖点卡月卡年卡赚钱的?谁说游戏一定要卖开宝箱钥匙和点券卖钱的?这是一个误区。别人这么做,自己就一定也要跟着这样做吗?
不。的确现在的游戏产业已经有了比较成熟的循环,但这个循环就一定是正确的吗?事实上以我的观点,这种通过研发一种页游、投放赚钱、赶在这一作生命完结之前把图片改一下换个名字投放市场、继续圈钱、再换图片当新游继续投放的手段根本就不是产业链。真正的产业链该是什么样子的?别问我,我也不知道。
然后肯定还会有人说“你又不是老板,凭什么听你的?有本事你去和老板说去啊?”对此,我的回答是——我这本来就不是说给老板听的。
我想告诉那些希望制作出一个世界,而不仅仅是一款游戏的人,实现自己的想法有很多种方式,不需要在一棵树上吊死,可以迂回,可以妥协,但是,请不要忘记自己的初衷,不要忘记自己是谁,不要忘记自己为什么在这里。
不要忘记梦想。