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Categories = ["iOS",]
Tags = ["iOS","runloop",]
date = "2014-06-26T19:49:43+08:00"
title = "runloop 简介"
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runloop 和线程有什么关系?
总的来说,Runloop,如其名,表示着一直在运行的循环。实际上,runloop和线程是紧密相连的,可以这样说runloop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之对应的runloop对象。
- 主线程的runloop默认是启动的。
iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的 main()
函数
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了,为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。
对其他线程来说,runloop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。
在任何一个cocoa程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前的runloop。
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
runloop的mode主要来指定事件在运行中的优先级
- NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
- UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
- UIInitializationRunLoopMode:启动时
- NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
苹果公开提供的 Mode 有两个:
- NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
- NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
runloop 只能运行在一中mode 中
RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。
如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。
同时因为mode还是可定制的,所以:
Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码如下:
//将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTick:)
userInfo:nil
repeats:YES];
//然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTick:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
runloop内部实现
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但不退出,通常的代码逻辑:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
objc 管理对象内存
通过retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。每次runloop的时候,都会检查对象的retainCount,如果retainCount为0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。